Crain Sector, Parte 7 — Mondi, Mondi….
Dopo un osceno ritardo (l’Apocalisse elettorale, una festa per una zia centenaria, un raffreddore con mal di gola, l’inflazione, la modifica del mio generatore di settori per fargli fare anche liste di alieni e animali, le cavallette!!!1!) eccovi la seconda parte dell’introduzione ai mondi centrali del Crain Sector.
Bodea
È un mondo ospitale, poco popolato e piuttosto lo-tec, dal momento che il suo livello tecnologico è equivalente a quello del 20° secolo. I suoi tags sono Restrictive Laws — ovvero o uno stato di polizia accoppiato ad un inferno burocratico stile Paranoia — e Freak Geology, il che significa che la geologia planetaria è… molto strana. Unendo le due cose io raccolgo i suggerimenti del manuale
e vedo le seguenti cose:
- Vedo un pianeta giovane, montagnosissimo, con vette che di routine somigliano all’Himalaya e con altezze massime di 15-20km. L’aspetto freakish di questi monti non è tanto l’altezza quanto la regolarità: i monti più alti sono delle piramidi perfette, disposte in formazioni regolari, il che ha scatenato le ipotesi più o meno fantasiose sulle loro origini.
- Monti = miniere. Il pianeta è contiene diversi giacimenti di Jacobium, uno dei minerali necessari per costruire gli spike drive che rendono possibile la navigazione interstellare.
- Burocrazia impossibile. I pochi punti dove la civiltà ha messo radici sono, per l’appunto, pochi e ben controllabili. Una casta locale — spalleggiata da Belleview e Wildrose — regolamenta la vita della maggioranza degli abitanti del posto. Dal momento che pochi grammi di Jacobium possono essere fondamentali per uno spike drive, i controlli della Polizia Mineraria sono frequenti, invasivi e spesso brutalmente efficaci. I monti senza legge sono tenuti sotto controllo dai Rock Marshall: rudi individui col potere di vita e di morte, che letteralmente imperano nei loro settori.
- Per finire, ci sono sicuramente le leggende: i monti sono abitati da esseri innominabili, i giacimenti migliori sono negli altopiani dove l’atmosfera è pressoché inesistente, e così via.
Wildrose
Strano mondo, Wildrose: ha la tecnologia e il materiale umano necessario per poter candidarsi come potenza dominante, ma al momento è considerato come un gigante dai piedi d’argilla. Perché? per i seguenti motivi:
- Il primo (Zombies) è che oltre il 60% della popolazione planetaria soffre di Alicantropia: se un malato non è permanentemente esposto ai raggi di almeno una delle tre lune del pianeta diventa una vera e propria belva assetata di sangue, desideroso solo di assassinare e divorare il suo prossimo. La tecnologia locale è sufficientemente diffusa e avanzata da dotare ogni malato di impianti di sedazione temporizzati, ma questo comporta severi limiti a qualsiasi ambizione politica planetaria, se non una (blanda) influenza sui pianeti vicini.
- Il secondo (Psionic Fear) è storico: Wildrose fu uno dei pochi pianeti dove gli psionici, subito dopo il silenzio, riuscirono a ricostruire abbastanza rapidamente delle strutture per addestrare le nuove leve. Da questo fatto emerse un movimento volto a far diventare il pianeta una psi-crazia, dove i normali sarebbero stati cittadini di seconda classe. Seguirono secoli di guerre sanguinarie. Alla fine i normali vinsero, e come conseguenza ci furono pogrom ed esodi di psionici verso l’ignoto. I fuggitivi alla fine atterrarono su Gold, ove imposero la loro egemonia, nascondendosi dal resto del settore e meditando vendetta. Il problema è che tutto questo ha causato un rallentamento della crescita tecnologica del pianeta.
Hugo
Questo pianeta è al momento il nuovo hot spot del settore, a causa della recente scoperta di enormi giacimenti di Jacobium (Gold Rush), con tutto ciò che comporta — bordelli, miniere, boss locali, mercenari, ingenue famiglie, ecc. ecc. Il problema sono gli indigeni, che non sono tanto d’accordo a vedere degli stranieri in giro (Xenophobes).
- Qui vedo il classico posto senza legge, uno dei punti dove il party potrebbe iniziare la loro avventura, sia come mercenari, sia come minatori, sia come… indigeni.
- Gli indigeni sono in realtà aderenti ad una setta religiosa sul lunatico molto andante, e più di una famiglia non si fa scrupolo di fare secco lo sventurato intruso. Alcuni di loro possono essere talmente degenerati da voler sacrificare gli intrusi al loro dio, altri ancora si dice che si nutrano degli sventurati cercatori… almeno, questo è quello che si dice negli sgangherati bar dello spazioporto.
Archer
Archer è un mondo promettente. Diciamo che sono tutto ciò che Kippenheim vorrebbe essere, senza però i mezzi per poter estendere l’influenza planetaria. L’Homo Superior su Archer è una realtà. (Eugenic Cult). I governanti del pianeta sono una casta di scienziati folli il cui scopo è dominare i pianeti limitrofi. Per quanto riguarda le caratteristiche fisiche, hanno già dei “prototipi” perfettamente funzionanti di superuomini, privi dei difetti che normalmente affliggono gli umani geneticamente modificati.
- Il loro problema è la psionica di sintesi, ovvero il creare esseri dotati psionicamente. Creare un super-psi è, al momento, al di là delle loro capacità (ma non così tanto)
- Per aver materiale su cui lavorare Archer si pone come un pacifico mondo hi-tec la cui specialità è la salute (Local Specialty), ovvero una ricca clinica per i clienti facoltosi dell’intero settore. In realtà, oltre a curare il riccastro di turno, quando trovano il soggetto interessante inscenano il morto in sala operatoria, di modo da poterlo usare come cavia…
Edithlevy
Vedo Edithlevy come un mondo morente; un mondo dove la terraformazione è andata male e tutto ciò che resta sono dei superstiti riuniti attorno ad uno dei pochi terraformatori funzionanti, che vivono una vita ai limiti del miserabile (Abandoned Colony) e circoscritta nel raggio d’azione del terraformatore (diciamo una cinquantina di km: al di là di questo limite l’atmosfera è irrespirabile, le bestie sono feroci ed innominabili, e così via). Il fatto che gli abitanti siano riusciti a moltiplicarsi indica una forza di volontà e di adattamento fuori dal comune.
Di recente un corpo di spedizione di Belleview è sbarcato su questo mondo (Colonized world): ciò che avrebbe potuto essere una speranza di salvezza per i superstiti si è trasformato in un incubo ulteriore, dal momento che il comandante del corpo di spedizione si sta comportando come un monarca assoluto e capriccioso…
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