Scritto da: GameMaster il 12 febbraio 2013

Crain Sector, parte 3 — Introduzione alle Fazioni

Le Fazioni, istruzioni per l’uso

Nota: questo è un articolo un po’ meno succoso rispetto al precedente, ma non abbiate timore: i write-up dei primi 5 mondi sono dietro l’angolo, e arriveranno prima della fine della settimana.

Secondo il regolamento di SWN, le Fazioni sono… dei veri e propri personaggi, con le loro caratteristiche e che vengono utilizzate in un meta-gioco parallelo a quello giocato dai personaggi. Come regola, una volta al mese (in tempo di gioco) e in ogni caso, dopo un’avventura, il che aggiunge un dettaglio non insignificante al gioco (solo Diaspora ha un approccio del genere per modellare certe situazioni), evitando che le Fazioni rimangano semplice tappezzeria ludica.

Ogni Fazione è definita da sei statistiche, un mondo-base e una o più Tags. Le statistiche sono:

  • Hit Points, che definiscono la resilienza di una Fazione
  • Force, ovvero l’attitudine ad applicare la violenza per risolvere i problemi. Tale punteggio va da 1 a 8.
  • Cunning, ovvero le capacità di intelligence della Fazione, anch’esse misurate in una scala da 1 a 8.
  • Wealth, ovvero le possibilità materiali della Fazione in termini di capacità industriali, commerciali e scientifiche.
  • FacCreds, ovvero quanto una fazione ha come risorse immediatamente disponibili (logistica, navi spaziali, soldi propriamente detti)
  • Punti esperienza, usati per estendere la propria influenza.

Inoltre una Fazione ha anche

  • Homeworld, ovvero la sede centrale della Fazione
  • Assets, ovvero “l’equipaggiamento” della Fazione. Gli asset non sono altro che rifugi, centri operativi, gruppi di individui addestrati, contatti o altri oggetti specifici che possano portare avanti la causa della fazione in esame.

Così come i personaggi, le Fazioni possono compiere delle mosse codificate, e in questo sono simili a pedine di un boardgame astratto, e infine, ogni Fazione deve avere un obiettivo: raggiungerlo implica guadagnare XP, che possono essere usati per potenziare la Fazione.

Detto questo, esaminiamo il regolamento. Tra le fazioni pronte all’uso, c’è un bellissimo Regional Hegemon. Siccome il vostro ospite è abbastanza pigro :-) decide che Belleview rappresenta un mondo imperialista tutto sommato tipico, e l’esempio del libro può andare bene come punto di partenza, mentre Kippenhahn, malgrado la tecnologia, malgrado i mille e passa servi biomeccanici per abitante, manca della capacità di proiettare la propria forza in maniera efficace e — al momento — si serve più dell’astuzia e delle proprie risorse materiali.

Un’ultima nota: Sia Belleview che Kippenhahn potrebbero eventualmente essere le potenze dominanti del settore — ma il fatto che siano così vicine e che fra di loro ci sia uno stato di tensione protratta consuma le loro risorse. Per cui ho deciso che il loro massimo sia 7, e non 8, come suggerisce il manuale. Detto questo, eccovi le schede (assai sintetiche) delle Fazioni. Come ho detto prima, i mondi sono in dirittura d’arrivo…

Fazioni

Belleview: Potenza Regionale

  • Force: 7, Cunning:4, Wealth: 6, HP: 40
  • Force Assets: Base of Influence (su Poison), Space Marines, Planetary Defenses, Deep Strike Landers
  • Cunning Assets: Cyberninjas
  • Wealth Assets: R&D Department, Pretech Researchers, PostTech Industry
  • Tags: Imperialists, Planetary Government
  • Goals: Dominare il volume di spazio prossimo a Belleview ed imporsi come potenza dominante

Kippenhahn: Potenza regionale

  • Force:6, Cunning:4, Wealth:7, HP: 40
  • Force Assets: Pretech Infantry, Pretech Logistics, Strike Fleet
  • Cunning Assets: Vanguard Cadres
  • Wealth Assets: Pretech Manufactory, R&D Department, Transit Web, Laboratory
  • Tags: Fanaticals, Planetary Government
  • Goals: Spazzare via qualunque forma di opposizione nel settore, schiavizzare i “senzienti ferali” e sterminare i ribelli

 

  • Fabio Milito Pagliara

    sempre più interessante :)

    • ElLamboz

      Eeehhh, sì :-) Poi ci sono già duemila parole pronte per i cinque sistemi… e poi restano gli altri dodici. Scherzando — ma non troppo — mi sa che se arrivo alla fine della fiera mi ritrovo un supplemento da 32 pagine pronto per la tipografia, o quasi.

      • Fabio Milito Pagliara

        da impaginare e mettere in rete!