Roleplaying.it

L'interpretazione è la miglior simulazione... dal 1995!
giovedì 28 agosto 2008

Pathfinder Roleplaying Game (OGL)


Non fa in tempo ad uscire la quarta edizione che la Paizo, casa editrice che gravita nell'orbita dungeonesca, ha reso disponibile la beta di Pathfinder Roleplaying Game (OGL). La cosa carina è che la beta è liberamente scaricabile (occorre registrarsi nel loro sistema di vendita, bien sûr )




Non c'è molto da dire, se non che questo gioco potrebbe interessare a tutti coloro che pensano che la quarta edizione impedisce un corretto gioco di ruolo (vabbeh... il mondo è bello perché è vario) e cose del genere.

Dal punto di vista "fisico", il gioco consiste in un pdf-monstre di 26 mega e 408 pagine. D'accordo, ora che l'ADSL è abbastanza diffusa ventisei mega non sono più chissà cosa, ma sono comunque un bel botto.

Il PDF in questione è molto vicino ad essere un prodotto completo. E' impaginato professionalmente, riccamente illustrato e contiene tutte (quasi tutte, ci viene detto all'inizio) le regole necessarie per giocare e per testare per bene questa beta. (che è quello che vuole la Paizo, BTW).

Il gioco? Ragazzi, è DND 3.5 con razze ed ambientazioni un poco diverse dalla norma. Devo dirvi forse qualcosa di più? No, non credo.

Per cui, permettetemi questa digressione: sempre più mi ritrovo dubbioso e perplesso di fronte a queste montagne di PDF riccamente illustrati ed impaginati con tanto di filigrane sulle pagine. Perché? Perché, con quanto che sono belli e professionali, sono anche abbastanza inutili.

Forse mi sto lamentando del brodo grasso, ma le filigrane e il colore vengono rese in maniera pietosa su una stampante laser in bianco e nero, e succhiano colore peggio di un assetato cronico su una stampante a colori: in entrambi i casi, la stampa non è per nulla conveniente. E va bene, allora teniamoci il PDF sul computer. Poi però me lo dite come fate a "sfogliarlo" in maniera decente se non avete un e-book reader. E anche lì, voglio proprio vederli gestire dei PDF di tal fattura...

In ultima analisi, documenti simili limitano il loro scopo (il playtesting) perché, passati gli "ooh!" e gli "aah!" per i disegni, ci si accorge che stamparli a casina è un'impresa titanica. Per cui, addio test, addio gioco e compriamoci un prodotto della concorrenza.

Concludendo e ritornando al gioco: un "bravo" alla Paizo per l'idea: far testare e diffondere il proprio prodotto di punta, affiancato però da una nota negativa per non aver presentato un PDF espressamente pensato per la stampa casalinga.

Ah, e ovviamente questa è la pagina del gioco

domenica 24 agosto 2008

L'estate sta finendo.. (e un gruppo vo cercando)


A sei mesi dal varo del nuovo sito, vi appioppo un piccolo, personale bilancio.




Come da incipit, sono passati sei mesi circa dalla riapertura (meglio dire: dal cast di un bel raise dead) di roleplaying.it. Di solito i bilanci si fanno dopo almeno un anno, o con l'anno nuovo. Visto che il sottoscritto considera, come molti, il rientro dalle vacanze estive come l'inizio dell'anno nuovo, direi che è proprio ora.

Da un mero punto di vista tecnico, sono soddisfatto: ho scoperto un bel framework MVC per PHP, che permette di scrivere applicazioni in quel linguaggio in una maniera molto pulita ma senza le costrizioni che questo genere di librerie spesso impongono, e mi sono divertito un bel po' nel creare il motore di questo sito. Ma, immagino che su un sito dedicato ai gdr, un paragrafo come questo sia un po' fuori posto...

Analogamente, sono soddisfatto per quanto riguarda i miei contributi al mondo del gioco di ruolo gratuito. Ho rispolverato ConTeXt, impaginando gdr gratuiti di rango, e ho ritirato fuori del vecchio materiale e ho documentato alcuni segreti di pulcinella già esistenti, rendendoli finalmente pubblici e disponibili a chiunque.

Per quanto riguarda la costanza nell'aggiornare il sito sono moderatamente contento. Avrei potuto scrivere di più, ma non sono mai stato un grafomane, né ho mai avuto la fregola di aprire un blog. Fedele a me stesso, ho inserito solo ciò che, in questo periodo, mi interessava dal punto di vista ruolistico. Contando i post originali (ovvero escludendo il materiale del vecchio sito) ho visto che ho scritto in media un articolo ogni tre giorni. Non male, se si pensa che, nel vecchio sito, passavano MESI prima che mi decidessi a scrivere qualche riga striminzita.

E ora?


Nonostante sia abbastanza soddisfatto del mio micro motore di blogging, gli mancano un po' di cosette per renderlo più versatile. Per questo motivo stavo considerando un'ulteriore migrazione, verso Wordpress, che è lo standard del mondo LAMP (Linux Apache Mysql Php, per i non edotti) o verso l'outsider TextPattern: quest'ultimo è stato pericolosamente vicino a diventare il motore di roleplaying.it, e non ha ancora perso il suo appeal. Ciò che mi trattiene è che dovrei, per fare un porting il meno indolore possibile, scrivere quasi subito un paio di plugin per

  • interpretare il PMWiki markup e
  • migrare la base dati senza troppi traumi.

Ergo, per almeno sei mesi vi terrete questo sito :-)

Note dolenti


Se vi siete letti il titolo, avrete capito quali sono le mie note dolenti di questo periodo. Detta come va detta:

Sono ancora alla ricerca di un gruppo di gioco

Giocare solo ed esclusivamente durante le conventions non è proprio il massimo, sapete...E vi dirò, non mi dispiacerebbe anche trovare l'occasione per provare qualche gioco nuovo fuori dalle conventions.

Per cui, rinnovo quindi l'invito che feci sei mesi or sono, nella speranza che venga accolto da qualcuno in zona.



AAA Cercasi Gruppo Per Gioco Di Ruolo, zona Reggio Emilia Città, Val D'Enza Reggiana, Traversetolo e Montechiarugolo


Gioco più o meno a tutto TRANNE CHE A DUNGEONS AND DRAGONS, e lo so che è una limitazione non da poco. Al limite può andare bene anche il True20 (il sistema di Mutants and Masterminds). Pure i sistemi regolosi stile Rolemaster, MERP non è che mi esaltino troppo...

Mi va bene giocare sia come master (stile poche regole, chiare e ben precise e a morte i rules lawyer) che come giocatore.

Considerate anche che vado verso la quarantina, per cui... niente gruppi troppo giovani. (diciamo dai 25-28 in su.). Odio dirlo, ma l'età si fa sentire.

Se appartenete ad un gruppo di gdr, cercate un giocatore o siete aperti a facce nuove mandate una mail a
max.lambertini@gmail.com




domenica 3 agosto 2008

Fading Suns Convention System


Può sembrare un pezzo d'antiquariato, e certamente lo è. Però, visto che l'ho usato millanta volte, visto che è pure stato apprezzato, ho pensato di postare il mio sistema da convention di uno dei miei GDR preferiti, Fading Suns




Eh, sì... ormai dieci anni sono passati da quando comprai Fading Suns, uno dei pochi giochi a camminare sul filo sottile che divide il mischione orrido di ambientazioni e la sintesi giocabile e "quasi originale".

Possiedo questo gioco da oltre dieci anni, e ne ho sempre amato l'ambientazione. techno-dune-gothic-fantasy-aggiungete altro a piacere. Un mischione ribollente di influenze più o meno varie, ma condite con la sapiente mano del cuoco esperto e capaci di presentare un retrogusto in grado di soddisfare anche i palati più esigenti.

Io stesso sono stato marchiato come "il master di Fading Suns", e dal 2000 al 2005 non passava convention dove non tenessi o mi venisse richiesta una demo del gioco.

Purtroppo, uno dei difetti di Fading Suns, come sistema, era la sua lunga e laboriosa creazione del personaggio, che poteva portar via una serata intera. La seconda edizione, con una creazione "a fasi", corresse parzialmente questo problema, ma accorciava poco i tempi di chargen.

Per questo motivo mi ritrovai ad abbozzare un sistemino che mantenesse intatte le meccaniche di Fading Suns, ma ne velocizzasse la creazione del personaggio. Il risultato fu questo sistema, influenzato principalmente da BESM e Risus, che tuttavia manteneva intatte le meccaniche di base (risoluzione delle azioni, ecc.)

Per chi conosce le vicissitudini del gioco, il sistema è basato sull'edizione Victory Point di Fading Suns e NON sull'edizione D20, e il documento richiede una conoscenza del sistema.

Ma ora bando agli indugi: eccovi il Fading Suns Convention System, da me postato il 21/11/2000 nella ML di Fading Suns.



Hello, all

There seems to be a lot of talking about d20 these days....

While we are on it, I would like to post my notes about my Fading
Suns Simplified System for conventions.

It stems from the need to prepare a FS character in no time (a
problem ever present when you demo at some convention, and when you
work/cook/stay with your partner there's little time left for
everything else) while mantaining the overall feel of the mechanics.

Note: I still don't own the second edition with its lifepaths, but
this should change by december.

Here's what I devised:

  • All body characteristics are coalesced into Body
  • All mind characteristics are coalesced into Mind.
  • You define two spirit characteristics: Dominant and Dominated; below this score, you have the usual spiritual pairs. By checking an Item, you mark it as Dominant (and apply Spirit Dominant score). By not checking it, you mark it as Dominated.

You retain all Natural Skills.

All learned skills are coalesced into a "Profession" mega-skill,
which indicates the average value of character's overall competence
in the field.

Action resolution is done the usual way: d20 vs Char+Skill.

Health levels are derived from Body.

Wyrd is derived from the Dominant Spirit.

Pros:


  • You build a character in less than five minutes
  • You still use same FS mechanics, wounds, etc.
  • It's ideal to introduce new, unexperienced players
  • It's got a good compatibility with the full-fledged system, and experienced players in my groups confirmed this.
  • You can use Accent rules.

Cons:


  • Characters are less defined (obviously)
  • Fencing,PSI, Rituals and Martial Arts must be bought as separate skills, thus cluttering the form. Must work on simplification.

Overall, I'm quite satisfied with it. Should I ever happen to demo again, I will use this system if I can't prepare character forms in time.... :-)



Ovviamente, lo usai diverse altre volte. E, ovviamente, non ho mai trovato un buon modo di accorpare rituali e psionica :-)

Roleplaying.it Mk10

Ormai sono quindici anni che questo sito, in una incarnazione o nell'altra, tira avanti. Un paio d'anni or sono mi sono concesso l'ego trip di scrivermi un motorino di blogging da zero. Ora, diciamocela tutta: anche Wordpress è un po' troppo per il sottoscritto (mancanza di tempo, y'know). Per cui, vai di Blogger, semplice e abbastanza versatile per il sottoscritto.

Gli habitués ormai lo sanno: qui ci sono indicazioni per materiale gratuito e di fruibilità immediata per i giocatori di ruolo, più o meno squattrinati, seguiti da commenti, recensioni, link vari, qualche actual play e brontolii assortiti.

E, come sempre, Enjoy.

HTML del sito redatto con Vim. Grafica creata con Inkscape e GIMP Site powered by Blogger, Gestione dominio a cura di Eridia. Questo sito supporta i cosidetti Giochini Gaysssss, sputa in faccia ai niùmedyologi e i loro éppol mécszzz e asserisce gagliardo che
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