Roleplaying.it

L'interpretazione è la miglior simulazione... dal 1995!
martedì 29 luglio 2008

Ars System e Microlite20


Francesco, alias "Shylock", ci segnala l'erede del 2d6 system, ARS System, una minuscola variante del D20, Microlite D20 e Microlite74, la versione retrogaming di Microlite20




Ars System


Secondo l'autore, ARS System è un sistema generico creato per giocare di ruolo con ogni tipo di personaggio e ambientazione. E' in assoluto il primo sistema di gioco ad utilizzare la statistica al contrario dei sistemi classici che utilizzano la matematica (d20 System, CODA System...) o la percentuale semplice (Basic System). Le sue applicazioni, in questo periodo di sviluppo, sono già andate oltre il semplice gioco di ruolo cartaceo (per cui il sistema nasce), scoprendo successivamente la possibilità di utilizzarlo in giochi di società, di miniature, diceless per giochi di interpretazione dal vivo e altri progetti di gioco sperimentale.

Il sistema base si presenta come un PDF (made with Open Office, mi pare di intuire) di due facciate scritte piuttosto fitte (ma assai comode da tirarsi dietro) che nondimeno copre tutte le situazioni di base di un gioco generico.

Oltre al sistema e alle canoniche schede, è possibile scaricare anche un supplemento per la gestione della magia e un modulo di avventura.

Microlite20


Microlite20, the smallest thing in d20 gaming, è un sistema ultraminimale compatibile d20.

Nelle parole dell'autore: Do you remember when the gaming table was full of pizza and soda, not rulebooks, miniatures and dungeon tiles? Do you yearn for a role-playing game that doesn’t require weight training to carry all the books? Do you want to be able to hold all the rules in your head - or in your back pocket? And do you still want to use all those lovely monsters, adventures and game worlds too?

Si vede che sono in molti a volere il d20 ultraminimal, visto che esistono diverse varianti (mecha, apocalypse, ecc.) fatte dai giocatori.

Ma il dungeonaro classico se ne sbatte di queste fesserie... Tutto ciò che desidera è un umido e oscuro labirinto, popolato da mostri cattivi e malvagi degni del peggior videogame :-) Per lui è disponibile Microlite74, una variante estesa di Microlite20 che segue la moda del retrogaming. Cinque pagine cinque di nostalgia anni '70...

martedì 22 luglio 2008

10.000 (in Italiano)


Il buon Beld, che già aveva tradotto Risus, si ripete, e questa volta ci regala la traduzione di 10.000, gdr epico ambientato nell'antica Grecia. Direttamente da http://terredelcaos.blogspot.com




C'è assolutamente ben poco da dire, se non che il gioco è disponibile qui, per la gioia di Ateniesi e Spartani tutti, da me già recensito nella sua forma francofona qui.

E ripetiamone l'incipit, tanto per far capire il clima del gioco:

''Siete presi in trappola in un territorio ostile

Maledetti dagli dei

Inseguiti dalla più grande armata del mondo

Ma voi siete un soldato dei 10.000

I migliori mercenari di tutta la Grecia

E' il tempo di tornare a casa. ''

domenica 20 luglio 2008

1-2-3 Cthulhu!


1-2-3 Cthulhu non è, come potreste pensare, solamente l'ennesimo gdr ispirato ai lavori di HPL. E' qualcosa di sottilmente diverso. E' un gioco ispirato al gioco di ruolo ispirato dai racconti di Lovecraft...Confusi? Beh, potete schiarirvi le idee leggendo la traduzione compiuta dai benemeriti di GDR Italia.




Partiamo intanto dalla copertina, che mostra un allegro HPL taffiarsi un bel piatto di spaghetti (ne era ghiotto, lo sapevate?) e che aiuta abbastanza a dare il tono al gioco, ovvero: horror sì, ma se proprio si vuole fare i cazzari, anche scooby doo ci sta abbastanza bene...

Che passi prende questo regolamento per raggiungere il suo scopo? Intanto usa un sistema a pool di dadi, parente d6 del più famoso storytelling system di vampiri. Tuttavia, la creazione del personaggio è veloce e quasi immediata, così come sono le meccaniche, semplificate all'osso e pressoché inesistenti.

Il gioco di Sonja Kisa, infatti, si prefigge come scopo principale quello di far giocare i novizi appassionati di horror nel minor tempo possibile. In ogni caso, fans di Call Of Cthulhu d100, restate tranquilli: il lato distintivo del gioco -- ovvero la perdita di Sanità Mentale -- è mantenuto, e allineato alle nuove meccaniche.

Ma torniamo allo scopo principale del gioco: esso, viene raggiunto o no?

La mia risposta è Dipende. Nel senso che, effettivamente, le regole sono semplici (poche, brevi e non richiedono dadi strani), ma richiedono comunque un certo grado di preparazione del personaggio. La scheda è relativamente semplice... ma non più di tanto rispetto al gioco originale. Per cui, sì: può essere utile per una veloce introduzione ruolistica al mondo arcano di HPL... ma forse si poteva fare di più...

Sono un po' severo? Certo, ma tenete presente che The Call Of Cthulhu fu il mio secondo gioco di ruolo, giocato per la prima volta nel lontano 1986, e tenete presente che considero la longevità e la fruibilità del gioco eccezionali ancora oggi, se consideriamo i giochi di ruolo tradizionali.

Per questo motivo, tendo ad avere un po' lo sguardo dubbioso di fronte ad ogni edizione di Call of Cthulhu (che finisco poi per comprare -- l'unico manuale d20 che possiedo indovinate un po' qual è...).

Lo consiglio? In ogni caso sì: Primo, perchè tirare fuori dei personaggi dal dungeon e fargli incontrare dei mostri come si deve è sempre sacrosanto. :-) Secondo, perché qualunque gioco che tiri fuori dei giocatori dal fantasy di plastica e li catapulti in un universo di miti con i controcoglioni si becca il mio disco verde e terzo, perchè ogni volta che i ragazzi di GDRItalia traducono un regolamento freeware l'asfittico panorama ruolistico italiano guadagna qualche XP che forse, fra qualche era geologica, gli permetterà di passare di livello ;-)

Che fate lì? Ringraziate i régaz di GDRItalia andando sul loro sito e scaricando 1-2-3 Cthulhu!

lunedì 7 luglio 2008

La Robaccia Del Sottoscritto


Warning: shameless self-promotion ahead. Nel corso degli anni, Roleplaying.it ha accumulato il suo piccolo mucchietto di materiale ruolistico: un po' autoprodotto, un po' no, un po' di altri, forse degno di curiosità. Vi interessa tutto ciò? Leggete pure...




Parte di questo materiale segreto ha un livello di clearance decisamente pulcinellesco: google prima, e altri poi, ci
sono arrivati con le loro forze. Altre cose, invece, godono di un minor grado di notorietà, e ritengo che sia giunta l'ora
di far vedere un po' di sole a queste opere.

AnimeD20


Nel 2003, la defunta Guardians of Order, editrice di Big Eyes Small Mouth, uno dei migliori gdr simulativi dell'universo manga, pubblicò il suo SRD nel tentativo di portare BESM nel mondo D20. Dal punto di vista commerciale, fu un fallimento quasi completo: sprecarono tempo e risorse per fare come la WoTC, senza però averne i mezzi e finirono a pancia all'aria dopo poco tempo. Dal lato PDF, ci furono due versioni della SRD che comparveroo in rete. Una è quella creata dalla Evil Hat productions, l'altra, e a mio immodesto parere, quella con il miglior layout, è la mia, creata alla fine dell'estate del 2003 e disponibile qui.

Basic RPS.


Ok, questo non era proprio un segreto: il Basic Roleplaying System (il sistema a dato percentuale di Call of Cthulhu, per intenderci) venne tradotto da Michele Bonelli di Salci e da me impaginato con ConTeXt nel 2000, ovvero ben otto anni fa. E', sin da allora, disponibile qui

Modcon Demo Kit 2005: Tutto Scorre e Non Un Passo Indietro


Fino al 2006-7, ero solito tenere delle demo di due giochi in particolare: Fading Suns (un'altra vittima del D20 system) e Unknown Armies (IL gioco di ruolo horror, almeno dal PdV tradizionale). Per Fading Suns non ho molto, se non qualche PDF assortito sparso nel tera dei miei dischi. (arriverà, oh, se arriverà su questo spazio web).

Per UA, troverete Tutto Scorre: ispirata da un articolo di quel periodo che speculava sul numero di cocainomani a partire dall'analisi delle acque del fiume Po, questa traccia mette assieme fatturioni mistici, mafia russa e sfigati vari in una cittadina del profondo sud degli USA: la tipica avventura street level per il gioco in questione. Non arriva ai livelli del Bus di Caronte, o dei Vampiri Surfers a Tarifa, o tantomeno alla Nonna Bionica... (chi c'era, sa bene di cosa parlo) ma delle altre non c'è traccia, se non orale. Di questa, c'è un PDF.

Il terzo gioco che ho usato per fare delle Demo, è stato BESM -- Big Eyes, Small Mouth. Sistema facile e flessibile, permetteva di raccogliere i diversi stereotipi manga. Nel 2005 lo usai per fare una demo ucronica ambientata in un 1947 alternativo; dove gli USA hanno abbracciato il nazismo, godono di una supremazia tecnologica ...di un altro mondo e alfieri del mondo libero sono Cina, Unione Sovietica, Impero Britannico (con la regina in esilio a Delhi) e Germania (Hitler è stato assassinato dalla Resistenza: cancelliere del Reich è Adenauer).

L'avventura era abbastanza kitch (Mech Sovietici, ho detto tutto), però scrissi un bel po' di materiale di background, disponibile tutto qui dentro.

Fading Suns -- Nuova Repubblica, ovvero: la rivincita degli Alecto


Se qualcuno conosce il background di Fading Suns, saprà certamente che il primo imperatore dei mondi conosciuti, Vladimir Alecto, fa una fine veramente brutta: come si infila la corona di imperatore, viene incenerito all'istante, e la sua casata viene sterminata. O almeno, questo è quello che ci dice la storiografia imperiale ufficiale. In realtà non solo sopravvivono, ma divengono gli artefici della Nuova Repubblica, un cluster di mondi che pensavo di utilizzare come rivale dell'impero. Il setting è piuttosto speculare a quello ufficiale, ma in grado -- con gli opportuni aggiustamenti -- di vivere di vita propria (qualcuno ha pensato a The Shadow Of Yesterday versione Fading Suns?).

Prima di darvi il download, alcune cosette:

  • L'inglese è quello che è, l'ho scritto di getto.
  • La mappa contiene un latinorum davvero urfido (ma, come dice Don Zauker, "Io ho fatto l'ITI, e il latino non l'ho studiato", ma si salva con la sua bellezza :-)
  • A mia insaputa, la cronologia della Nuova Repubblica è stata tradotta in francese!

Ok, lo so, vi siete rotti i maroni. Eccovi il download!

RAVE (Real Audio Visual Roleplaying)


E concludiamo con RAVE, che è un gdr di mia creazione (gdr... una parola grossa...) che usa la musica come meccanica per la risoluzione delle azioni. Come, prego? Avete capito bene. In questo gioco, il master deve essere ANCHE un bravo DJ ed essere in sintonia con i gusti dei suoi giocatori. Scemenze a parte, il gioco è molto freeform: il master segue i giocatori nella loro narrazione e loro seguono il master. Il pepe al gioco lo danno le carte azione: quando un giocatore gioca una di esse il master fa partire il jingle o il brano associato a quella carta ed entra in un duello ruolistico realtime con il giocatore. Gioco molto truzzo (ma mi hanno pure chiesto un bis della performance, quindi tanto merda non deve essere)

Beccatevi RAVE, playaz! :-)

C'è dell'altro?


Cerrrrto che c'è dell'altro. Ma me lo sono tenuto da parte... almeno ho materiale per scrivere un ulteriore articolo! :-)

venerdì 4 luglio 2008

Traveller SRD!


Ebbene sì: anche Traveller, il capostipite di tutti i giochi di ruolo fantascientifici, vede una sua edizione sotto licenza OGL.




Non c'è molto da dire, se non che la Mongoose ha messo online il Traveller Developer's Pack, che contiene, oltre al logo di traveller e la licenza ad esso associata, il System Reference Document -- in formato MSWord, ahimé -- di Traveller. (scrollate in fondo alla pagina...)

Chissà se uscirà mai una versione deluxe, così come per la SRD di Runequest...

[edit] Approfondimento


Devo dire che mi aspettavo un po' di più dal SRD di Traveller. Ora, c'è da dire che alla Mongoose, nel forum, sono stati onesti: In questo thread Matthew Sprange della Mongoose dice testualmente:



The idea is that the SRD is not a rulebook per se, and cannot be used as such - it is purely a developer's tool. The TLL allows you to reference the main rulebook itself (note, not the SRD!) for existing material, and all the materials are provided for you to create your own material. For example, we have the Scout career detailed specifically to give you all the material you need to create your own careers. Weapons and armour are explained, specifically so you can create your own weapons and armour, and so on.



Ora, mentre questo fatto apre la porta a tutti coloro che vogliono creare dei prodotti per Traveller senza problemi di licenza, è un po' una piccola delusione per il sottoscritto, che si aspettava un qualcosa di più completo.

Detto questo, sono comunque tante le cose che sono descritte nel regolamento, che può, a mio parere, essere tranquillamente usato.

In ogni caso, un bel colpo per la Mongoose...

giovedì 3 luglio 2008

Mutant Future!


Tamarrorama ai massimi livelli! Dan Proctor, di fama LabyrinthLordesca, aiutato da Ryan Denison, suo degno sodale, non contento di aver resuscitato il Diendì classico sotto mentite spoglie, va oltre: in piena foga anni '80, rinfresca le paure nucleari e le impianta nel regolamento della Scatola Rossa...




Quando lessi che Dan Proctor stava lavorando ad un "gdr postatomico" due parole, Gamma World, subito balzarono alla mente. Gamma World è, fra i giochi che possiedo, quello più onestamente "maraglio", fors'anche più della Scatola Rossa. Sin dal principio, infatti, avverte che "ci sono due modi per giocare di ruolo. quello serio e quello WA-HOOOO!", e indovinate un po' quale modo incoraggia, questo venerando gioco...

Che ci riesca, poi, è un altro paio di maniche.

Ma andiamo avanti: Mutant Future NON E IL CLONE DI GAMMA WORLD. Infatti Riprende il regolamento di Labyrinth Lord, gli toglie la sua cotta di maglia e lo incapsula in una moderna tuta antiradiazioni. Fesserie a parte, il gioco è un DnD nel tetro futuro postatomico(TM), dove i personaggi possono essere androidi (à la Terminétor), umani normali (carne da macìello? Difficile, con un d8 come dado vita), umani mutanti (si incomincia a ragionare), animali mutanti (finalmente posso fare l'Orso Gufo...ehm, gioco sbagliato!) e piante mutanti (come lo vedete una Pianta Ficus senziente di nome Ficus Benjamin), shakerando il tutto con un po' di tecnologia a buon mercato e mutazioni assortite.

Al di là dell'ambientazione, è interessante notare il tentativo di genericizzare il regolamento del D&D;per "farlo andare" con qualcos'altro. E anche qui, il buon Dan Proctor riesce nella sua operazione nostalgia, facendo in maniera molto più organica quello che, in maniera innocente, feci oltre una ventina di anni fa, utilizzando Tarkus, L'armadillo corrazzato per eccellenza, come "Boss di fine livello" :-) di un mio dungeon e, molto più prosaicamente, (ri)aprendo un universo di tamarraggine per pawaplayaz grandi (soprattutto grandi) e piccini.

E, tra parentesi: non disprezzate troppo la vecchia scatola rossa. Era e rimane una piccola gemma ruolistica, apprezzata in circoli apparentemente insospettabili e da autori apparentemente insospettabili.

Quindi, Godetevi Mutant Future!

Roleplaying.it Mk10

Ormai sono quindici anni che questo sito, in una incarnazione o nell'altra, tira avanti. Un paio d'anni or sono mi sono concesso l'ego trip di scrivermi un motorino di blogging da zero. Ora, diciamocela tutta: anche Wordpress è un po' troppo per il sottoscritto (mancanza di tempo, y'know). Per cui, vai di Blogger, semplice e abbastanza versatile per il sottoscritto.

Gli habitués ormai lo sanno: qui ci sono indicazioni per materiale gratuito e di fruibilità immediata per i giocatori di ruolo, più o meno squattrinati, seguiti da commenti, recensioni, link vari, qualche actual play e brontolii assortiti.

E, come sempre, Enjoy.

HTML del sito redatto con Vim. Grafica creata con Inkscape e GIMP Site powered by Blogger, Gestione dominio a cura di Eridia. Questo sito supporta i cosidetti Giochini Gaysssss, sputa in faccia ai niùmedyologi e i loro éppol mécszzz e asserisce gagliardo che
l'interpretazione è la miglior simulazione