Roleplaying.it

L'interpretazione è la miglior simulazione... dal 1995!
lunedì 25 febbraio 2008

Altri Giochi in Italiano


Nel corso degli anni diversi autori, oltre che a proporsi, hanno scritto anche un paio di righe di autopromozione. Eccovele qui.




Un piccolo avvertimento:


Queste descrizioni sono state fornite dagli autori ormai diversi anni fa. Può darsi quindi che alcune informazioni siano datate.

Arcan Myth


Arcan Myth è un prodotto del gruppo Archons, che si pongono questo lodevole proposito:

  • Secondo noi ogni ragazzo appassionato ha il diritto di giocare bene e di diventare master (o almeno provarci!!). Spesso però i prezzi imposti dalle case di distribuzione non lo consentono cosicché non è possibile provare RPG a 360 gradi. Arcan Myth, il nostro gioco, è completamente gratuito e senza scopo di lucro: non è supportato infatti da nessuna grande associazione, non vuole essere mezzo pubblicitario per giochi commerciali, Archons GdR non chiederà soldi ad eventuali utenti per il suo sviluppo, nè chiederà ad eventuali utenti quanto sarebbero disposti a spendere per eventuali PLUG-IN perché questo a nostro avviso non significa fare del GdR gratuito.

  • Il nostro proposito è quello d'incitare altri creatori a produrre giochi di ruolo scaricabili dalla rete gratuitamente; questo sta ad indicare che il gioco di ruolo deve essere principalmente una passione che possa coinvolgere tutti e non solo una stretta cerchia di persone.

vai nel sito di Arcan Myth

Avventuroso


Nelle parole di Parvati V, editrice di Avventuroso:

  • sono passata ad un sistema piu' leggero e semplice, che guarda sempre piu' al giocatore principiante. Avventuroso e' nato anche per il mio desiderio di un gdr introduttivo tra i giochi gratuiti (che solitamente, a mio avviso, guardano piuttosto al gia' giocatore).
  • resta fantasy, anche se presto lo faro' diventare piu' universale, affiancandogli poi pian piano versioni integrate nelle ambientazioni specifiche (si', fin da ora so che saranno piu' d'una).
  • ho raggiunto una fase di completezza nel sistema magico. Non ancora una di piena soddisfazione. Ahime', questa magia, affascinante spina nel fianco! ^^^;;;

Il gioco è disponibile qui

Barbarian


Un gioco di ruolo gratuito basato sul mondo di Conan il Barbaro. Disponibile qui

CoOp


Dalle parole di Lorenzo Trenti, l'autore:

  • Co.Op è il mio tentativo di sintetizzare in un sol luogo tutte le esperienze di gioco di ruolo, interpretazione e narrazione che ho sperimentato in dieci anni. Se vi aspettate un compendio di tabelle e regolette, be', siete fuori strada. Si tratta infatti di una serie di modi diversi e alternativi di intendere il nostro hobby multiforme, tra le quali il Regista potrà scegliere quella consona al proprio gioco; più che un manuale di gioco vero e proprio è quasi una disamina degli elementi alla base del gioco di interpretazione... o almeno questi sono gli intenti con cui è stato scritto. :-)

Potete scaricarlo qui

Dimensioni GDR


Dimensioni è uno dei pochi GDR ad avere superato il test del tempo. Esso è supportato da un gruppo piuttosto compatto e si presenta assai bene graficamente. Oltre al manuale base, si trovano espansioni varie. Il gioco è disponibile qui

Fresco


Salkaner il Nero è uno dei collaboratori storici di http://www.roleplaying.it e, nel corso degli anni, ha contribuito con un paio di sistemi (Fresco e Freskily), diverse ambientazioni e vari articoli al nostro sito.

Andateci, Scaricate, Leggete, Giocate!

GioCo


Anche se i giocatori più rigorosi potrebbero non essere d'accordo, taluni considerano i Giochi di Comitato come una forma estrema (e sicuramente molto eclettica) di gioco di ruolo, una specie di full immersion improntato all'interpretazione più pura....

Per raggiungere la risorsa, clicca qui

E' per questa ragione che mi pare assolutamente opportuno segnalare al popolo ruolista la nascita di questa risorsa online, la prima e l'unica in italia interamente dedicata a questo singolare fenomeno ludico. Curata dal valido Matteo Gambaro di Venezia, questa pagina si avvale della collaborazione di Riccardo Affinati (l'inventore dei giochi di comitato: un pionere!! :-)) ed'è assolutamente aperta alle collaborazioni esterne.

Sul sito sono già presenti alcuni file interessanti, che vi permetteranno di cominciare da subito ad apprezzare questo genere ludico; tutto il resto è nelle vostre mani....

Lords Of Knowledge


Lords of Knowledge, di Mauro Spalletti, rappresenta il primo gdr autoprodotto italiano e ha tranquillamente superato la soglia dei dieci anni. E' possibile scaricarlo qui

Myst


Dalle parole degli autori:

  • Myst è un Gioco di Ruolo gratuito nato nel 1994 ad opera di un gruppo di appassionati di RpG. Costantemente sviluppato nel corso degli anni, il regolamento alla base di Myst è a tutt'oggi in continua evoluzione; l'obiettivo è quello di realizzare un sistema di gioco innovativo e coinvolgente, capace di superare le debolezze e le macchinosità tipiche di molti Giochi di Ruolo comunemente diffusi. Sul sito ufficiale è possibile scaricare il manuale completo, l'ambientazione ufficiale e tutte le informazioni utili per iniziare subito a giocare.

Il sito ufficiale è questo, mentre il manuale lo potete trovare qui

Minim


Minim e` un sistemino generico e freeware, che non vuole essere diceless ma cerca di favorire lo storytelling e mantenere un minimo di realismo. Questa versione ha qualcosa in piu`! (armi, combattimento, e altre piccolezze...)
URL: (http://www.roleplaying.it/games/minim.pdf)

Radix Malorum


Radix Malorum è un gdr fantasy dal gusto assai classico scaricabile, sotto forma di PDF ben impaginato e illustrato,
qui. Fate attenzione, il file è pesante...

sabato 23 febbraio 2008

Jeepform


E dopo la nostalgia dungeoniana, avanti, verso le avanguardie nordiche! In questo articolo esploreremo il cosidetto Jeepform che, nelle sue stesse parole, "non è un manifesto, bensì una serie di linee guida per scrivere scenari freeform". A differenza di Dogmi e Manifesti di vario genere, questo sta anche prendendo piede in Italia, grazie ai benemeriti del Flying Circus Se per voi il gioco di ruolo è esclusivamente Entrare, Uccidere Mostro, Arraffare Tesoro, Uscire, allora lasciate perdere e scaricatevi OSRIC, che è roba per voi. Se invece pensate che possa essere qualcosa di diverso (o, vi interessa sia pestare gnoll sia provare nuove tecniche) continuate a leggere...




Come ben conosce chi frequenta i forum dedicati ai giochi di ruolo, una delle più grosse fonti di scazzi è capire che cos'è esattamente un gioco di ruolo. C'è chi asserisce che un gioco di ruolo deve prevedere classi, livelli, mostri e labirinti; c'è chi dice che deve prevedere regole orientate all'interpretazione, altrimenti non è un gioco di ruolo. C'è chi dice che deve essere giocato "live", altrimenti non è vero gioco di ruolo.

E c'è chi cerca di espandere questa definizione.

Nel Nord Europa, terra di Drakkars e live colossali, esistono dei gruppi che, annoiati dal gdr tradizionale, hanno spinto la "ricerca ruolistica" verso nuove, indefinite frontiere. In passato, diversi si sono avvicinati a forme quasi teatrali. Pochi gruppi, tuttavia, sono riusciti a tradurre questi intenti in parole semplici come i Jeepen.

Il loro stile -- Jeepform -- è definito da una serie di linee guida che definiscono molto bene il loro stile e possono aiutare aspiranti jeepers a creare i loro scenari. Basilarmente, queste linee guida incoronano la storia come elemento centrale di uno scenario. In mezzo a tutto ci dev'essere una buona storia, che deve avere un messaggio (non politico, MAANCHE :-) politico, se il regista sente di scrivere una storia così orientata) ben preciso e deve poter facilitare l'interazione tra i personaggi. Tale responsabilità non è solo dell'autore, tutt'altro! Viene dato per scontato che i giocatori siano interessati allo svolgersi della storia, indipendentemente dalla sua complessità e che siano capaci di forme complesse di interpretazione del personaggio.

Seguono, dopo queste linee guida, dei suggerimenti di carattere generale (le regole dovrebbero favorire un buon flusso narrativo senza interromperlo) e pratico (i pensieri intimi del personaggio dovrebbero essere espressi utilizzando delle tecniche appropriate) e un "dizionario" dei vari termini introdotti nel gioco.

Sì, ma com'è giocare un jeepform?


Il sottoscritto ha giocato The Upgrade!, a mio parere il perfetto link tra party game, gioco di ruolo e scenario freeform e ritenuto dai Jeepers come il perfetto scenario introduttivo per gli scenari Jeepform. Posso garantire che rare volte mi sono divertito così.

Per chi vuole invece giocare "serio", esistono altri scenari, tutti disponibili nel sito, ad esempio "*Doubt*", che può portare a momenti di vera tensione fra i giocatori.

Ma in definitiva, un gioco Jeepform, è un gioco di ruolo o no?


Sì. Anche se non ci sono dadi, classi, livelli e paperi (hi, Tobias!) c'è comunque un momento di interpretazione ludica che lo rende tale, anche se, ci tengo a sottolinearlo, "ludico" non coincide necessariamente con "cazzaro".

Qualche link?


Certamente! one link to rule them all: Jeepen.org. Scaricate, leggete (sono quasi tutti in inglese, e i benemeriti ciuchini del Flying Circus ne stanno traducendo diversi...)

venerdì 22 febbraio 2008

GDR dal vivo


Non esiste solo il gdr "pen & paper". Esiste anche il gdr giocato "dal vivo" (ad esempio, il Live di Vampiri). In Scandinavia, in particolare, il live action roleplaying (LARP) è considerato quasi una forma d'arte...

Eccovi alcuni link per saperne di più. Tenete inoltre presente che esiste un sito, http://www.valis.it, creato dall'ineffabile Lorenzo Trenti, che si occupa esclusivamente di LARP e tutto ciò che espande i limiti del gdr...




  • Interacting Arts Forse non ve lo avevano mai detto, ma lassù nel freddo Nord Europa le cose girano un po' diversamente rispetto alle nostre parti. Là i giochi di ruolo dal vivo (o LARP) sono una pratica artistica affermata, avanguardista, sperimentale; e vengono presi molto sul serio, con seminari di ricerca, ambientazioni anche molto forti, gente che vi si dedica professionalmente. Bene: ora immaginate un manipolo di creativi svedesi dalle velleità ludico-artistiche analoghe a quelle del Flying Circus, ma molto più seri e radicali, senza escludere un vago retrogusto di contestazione al sistema e postmodernismo. Se non riuscite a immaginare tutto ciò da soli, visitate il sito interactingarts.org, dove la chicca più prelibata è il gioco di narrazione Scenariotelling. (link preso da http://valis.it))

  • GDR Live: Mind Eye's Theatre Il Mind Eye's Theatre è il regolamento sviluppato dalla White Wolf per rendere dal vivo le cronache del World of Darkness. Qui è possibile scaricare la demo del gioco, in modo da potersi iniziare ad immergere a pieno nel Mondo di Tenebra popolato da Vampiri, Lupi Mannari, Maghi, Spettri, Fate e presto Mummie!

  • Roleplaying Estremo... Il movimento Norvegese Dogma99 propone il suo Manifesto per il LARP come forma d'arte, sempre basato sul Dogma95 (qui, se sapete il Danese) di Lars Von Trier. Ho usato non a caso la parola "Roleplaying Estremo" perche` nel Manifesto ci sono due punti che mi lasciano parecchio perplesso:
  1. No object shall be used to represent another object. (all things shall be what they appear to be)
  2. Game mechanics are forbidden. (rules to simulate for instance the use of violence or supernatural abilities are not permitted)

  • GRVItalia GRV Italia è una delle maggiori organizzazioni italiane che propone regolamenti per avventure live e battaglie campali. Da tempo promuove il progetto Adunanza e si occupa della diffusione del Gioco di Ruolo dal Vivo in Italia. Dal suo sito, potete scaricare il regolamento che viene da loro impiegato, e tutti i form necessari per entrare a far parte delle loro attività.

  • Il Club dei Vedovi Neri I racconti dei Vedovi Neri fanno parte della produzione meno conosciuta di Isaac Asimov e sono un gradevolissimo esempio di mistery, che unisce sapientemente enigmi tipici del "giallo" a un raro stile narrativo e a un sofisticato humour mondano. Il Club dei Vedovi Neri è un compendio di semplici regole per ricreare serate "di ruolo" sullo stile di quelle descritte da Asimov.

  • MurderParty Il sito www.murderparty.it si propone come punto di riferimento nazionale per tutto ciò che riguarda i gialli dal vivo: news, recensioni, appuntamenti, acquisti online e alcuni giochi da scaricare gratuitamente. Il tutto è curato da Antonello Lotronto e Remo Chiosso, due dei massimi esperti italiani del settore.

Vivere e morire a Zagabria


Questa è una colonna sonora per una one-shot di Unknown Armies, gdr horror-esistenzialistico della Atlas Games. Come il titolo fa intendere, questa one-shot è ambientata a Zagabria, porta dell'Europa Orientale...In ogni caso, eccovi i brani...




  1. Air: clouds up: Con un sound molto anni '70 e assai pinkfloydiano, gli AIR sono un ottimo intro per una sessione di Unknown Armies. Questo brano e' il secondo della colonna sonora de Il Giardino delle Vergini Suicide
  2. Goran Bregovic: Pitbull, Pink Evolution Remix: Altro pezzo, altra colonna sonora: se vi ricordate "Gatto Nero, Gatto Bianco" di Emir Kusturica, avrete certo presente il boss mafioso del film, e la colonna sonora che lo accompagna tutte le volte che appare. In questa partita Pitbull ha lo stesso ruolo :-)
  3. Massive Attack: Special cases: Avete visto il video? Si'? E siete ancora li' a chiedervi perche' ho incluso questo pezzo in una colonna sonora per Unknown Armies?
  4. Goldfrapp: utopia: La voce da sirena in acido di Allison Goldfrapp è perfettamente adatta per quei casi dove occorre introdurre un filo di tensione, sottolineare qualcosa che sembra normale ma non lo è per niente. Utopia, è un ottimo pezzo a riguardo
  5. Herbaliser: something wicked: Se i personaggi entrano in un locale equivoco, Something Wicked e' adattissimo: passeggia su un filo, introducendo una atmosfera lounge ma mai rilassata del tutto.
  6. Miele: Amabile: Questo per i non italofili :-) Scene di sesso violento, con cuoio, bondage legati ad una workstation SCO...Capita anche questo in UA.
  7. Massive Attack: Butterfly Caught: Per il climax. Parte piano, con echi asiatici assai cupi. Poi si sviluppa, unendosi ad un drive di drum-machine estremamente sintetico, che fa presagire qualcosa di terribile.
  8. Talvin Singh: Dibya: Azione e inseguimento. Lo so, anche una nota pubblicità la usa. So sue me, come dicono in UK.
  9. Herbaliser: sensual woman: Se i miele coprono l'aspetto "perverso", Sensual Woman copre l'aspetto "normale..." (quello meno normale è gia' stato coperto da Miele)
  10. Hooverphonic: l'odeur animale: Riflessione, attesa e ragazzi, guardatevi alle spalle. Potremmo avere qualcuno che ci segue.

Come sempre, Enjoy!

La Reggia degli Al-Malik


Colonna sonora per una one-shot di Fading Suns ambientata in un pianeta della sfera Al-Malik. I Muslimgauze, con le loro melodie electro-arabeggianti, e i Dead Can Dance (il gruppo da Fading Suns, poche pippe!) la fanno da padrone, con un tris di inserti da parte di Angelo Badalamenti, Badmarsh & Shri e Meshuggah.




  1. Dead Can Dance: Yulunga. Ottima intro epica. Qualsiasi avventura di Fading Suns, anche quelle beer and pretzels devono avere delle intro o dei momenti epici. D'altronde stiamo parlando dell'unico gdr col quale potrebbe essere possibile riprodurre Dune, no? E allora via con Yulunga.
  2. Muslimgauze: Turkish Sword Swallower. E chi sono questi? sento dire... Muslimgauze era (ahime', e' morto nel 1999) un compositore britannico che ha saputo coniugare sonorità e melodie mediorientali con l'elettronica in una carriera quasi ventennale e una prolificità degna di Frank Zappa. Beccatevi intanto questo mangiatore di spade, utile per introdurre i PG alla corte degli Al-Malik.
  3. Dead Can Dance: The Garden of Zephirus.. Uno strumentale ottimo per scene interlocutorie all'aperto.
  4. Dead Can Dance: Echolalia. Quando i vostri personaggi si trovano davanti a qualcosa di tribale e forse arcano. Lisa Gerrard e Brendan Perry si esibiscono in un pregevole gioco vocale.
  5. Dead Can Dance: Mother Tongue. Meno arabeggiante di Turkish Sword Swallower, percussiva, enigmatica ed evocativa.
  6. Muslimgauze: State of Palestine. Come molti pezzi di Muslimgauze voci e rumori si mescolano con un ossessivo drone percussivo mediorientale. Scene di mercato, o in mezzo alla folla, con una tensione sempre presente.
  7. Muslimgauze: Algeciras. Il più acido-elettronico dei pezzi del signor Bryn Jones. Forse il più "acido" dei brani: il sempiterno drive mediorientale questa volta viene ultrafiltrato e reso estremamente alieno. Musica d'ambiente per quegli spazioporti dove alta e bassa tecnologia si incontrano e si fondono.
  8. Muslimgauze: Abu Nidal. Pezzo adattissimo per atmosfere notturne ricche di tensione.
  9. Angelo Badalamenti: Silencio. Badalamenti fa sempre bene se si vogliono sottolineare situazioni lisergiche...
  10. Dead can Dance: Chant of the Paladin. La religione è un pilastro di Fading Suns. La nenia funebre e arcana di Chant of the Paladin aiuta molto nel sottolineare ciò.
  11. Dead can Dance: In the kingdom of the blind the one-eyed is king.D'accordo: molti si aspettano Dawn of the Iconoclast. E io invece vi passo questa, che è quasi ugualmente maestosa ma ha una vena intima che non impedisce la costruzione di un climax adeguato.
  12. Muslimgauze & Zion Train: Ankh in dub. La danza del ventre deve essere un must in qualsiasi ambientazione con un feeling mediorientale. Questo pezzo vi fornisce una base "contaminata" per un gdr dove la "contaminazione" e' uno stile di vita.
  13. Badmarsh & Shri: Disturbed Synapse. Qui si va diverse migliaia di chilometri a oriente, ma la dance contaminata e ominous del duo indo-britannico si introduce bene in uno scenario dove medioriente e horror possono fondersi e produrre situazioni particolari.
  14. Dead Can Dance: Host of Seraphim. Evabbe', un classico per CD ci vuole sempre. Eccolo. Enjoy.
  15. Dead Can Dance: Ulysses. Non tanto per il brano, quanto per l'intro carico di tensione e inquietudine.
  16. Meshuggah: Drugnoize. In realtà sono i cinque minuti di puro rumore che si trovano dentro i 15 minuti di Elastic estratti e da me promossi a brano singolo. Dal momento che ci possono essere situazioni hi-tec (altrimenti che gdr di fantascienza è) Drugnoize è da usare solo quando il personaggio o sta soffrendo o la sua stabilità mentale è in pericolo. Se volete fare la giocata quasi-live, pompate il vostro stereo portatile e avvicinatevi minacciosamente al giocatore...

BTW: "Rumore-droga" e' una definizione di Gianluca "Junkie Dolphin" Ciampaglia, primo master romano di Fading Suns. :-)

GDR in inglese


America. Home of the brave, land of the free, etc. etc. Queste menate lasciamole ai retori, per noi e' sicuramente the land of RPG. Qui troverete dei link a cio' che io ritengo il meglio della produzione indipendente americana. Ovviamente qui dentro ci vanno anche prodotti del Commonwealth, non solo Made in USA...




  • 24Hours RPG I ragazzi di IndieRPG periodicamente tengono un concorso di scrittura di gdr completi secondo questi limiti: il GDR deve essere completo, impaginato e scritto in 24 ore, e possibilmente di 24 pagine. Nel sito i risultati...

  • Buffy RPG Incredibile ma vero!!! La BBC ha reso disponibile, nel suo sito, un semplice RPG di Buffy. (Ve lo immaginate la RAI che rende disponibile, chessò, Il GDR de La Squadra?)

  • FATE La build di FUDGE. Per alcuni FUDGE è troppo generico, al limite dell'ingiocabilità. FATE risolve questo problema, aggiungendo delle chicche (gli Aspetti) che lo rendono giocabile e divertente.

  • FUDGE Il gdr gratuito per eccellenza, oltre dieci anni di sviluppo. Tralasciando la diatriba è un gdr completo / non lo è, è comunque da scaricare e leggere in ogni caso, per imparare almeno come si progetta un GDR.

  • Frontier Horizons Gioco FS discretamente curato, abbastanza vecchio stile. Non particolarmente innovativo, ma potrebbe piacere...

  • Jags No, non è il gioco di ruolo degli avvocati della marina americana, (anche se potrebbe essere interessante :-) ) ma "solo" un altro sistema generico gratuito che, almeno secondo me, può competere con Fuzion come qualità delle regole e quantità di espansioni disponibili (soprattutto se si considera che è comparso in rete solo da giugno 2001). Se siete interessati potete scaricare manuale base e moduli aggiuntivi.

  • Mean Streets and Mean Villains Il Gdr dei telefilm polizieschi anni '70....

  • Men and Supermen Un gioco supereroistico assai completo, e in giro da circa dieci anni buoni...

  • Methods in Madness Piccolo sito che propone una produzione raffinata, anche se un filo pretenziosa. Trovate il gdr narrativo The Window e i gdr Children of Fire, dove voi siete degli angeli contro i demoni ed Exiles, dove l'umanità vive sotto il mare. Produzione decisamente sopra la media, per il mondo indie.

  • NeverWhere Neverwhere e' un gdr basato sul romanzo e sulla serie BBC scritta e diretta da Neil Gaiman. Incredibilmente, e' autorizzato, ed e' gratuito. E' un bel PDF da 76 pagine che vale il download...

  • Realms Sito dedicato al gdr gratuito british, contiene diversi progetti simpatici, dei quali il mio preferito è Agency (Groovy!))

  • Risus! Carinissimo sistema per rapide partite in osteria (meglio se ubriachi...), in vacanza, sul treno e in roulotte!

  • Synthesis Un gioco semplice, narrativo e ciononstante dicefull, che verte sulle discussioni filosofiche fra protagonisti di una qualche realtà, su un qualche tema, di qualche tipo. Niente scontri? Al contrario! Il conflitto è il cuore di questo inusuale gioco.

  • Zozer Games Eclettico game designer inglese, nella sua pagina potrete trovare una discreta quantità di roba quale Zenobia, ovvero il gdr sulla roma del 1000 AUC, Zaibatsu, un gdr cyberpunk e altre piccole finezze....

GDR Francesi


Alla Francia ci uniscono le comuni radici latine e un rapporto di odio-amore. Di sicuro i gallici hanno una considerazione della Cultura Alternativa che noi italiani del 21mo secolo ci sogniamo. Questo vale per i fumetti, e vale anche per il Gioco Di Ruolo. Per cui, godetevi questa selezione!




  • Elfirie - Acide Féerique, ovvero che succede se trasportiamo i puffi in un milieu (ehi, c'era pure in AD&D1;questa parola) urbano? Ovviamente, si fanno :-) Scherzi a parte, la demo promette molto bene.

  • Maléfices Gioco di ruolo horror-occultistico pubblicato tra il 1986 e il 1994, ambientato durante la belle époque, vanta un sistema di gioco semplice e basato sull'interpretazione. Una piccola chicca, tenuta in vita da un gruppo di appassionati. Ultime notizie! un gruppo di aficionados sta raccogliendo fondi per ripubblicarlo...

  • Jeux D'Ombres D'accordo, Jeux D'Ombres non è un gdr ma è comunque un unicum nel panorama ludico. Una fanzine (assai ben fatta, di qualità superiore alla media delle fanze anglosassoni, per non parlare di quelle de noartri) che ha la particolarità di parlare solo ed esclusivamente dei cosidetti JDR Amateurs, ovvero dei giochi di ruolo amatoriali en français disponibili online. Da leggere, se sapete il francese.

  • P'tit Sorcières Avete delle ragazzine più o meno cresciute da far giocare? Ragazzine che magari leggono W.I.T.C.H.? Ecco il gioco che fa per loro. Tra parentesi, l'edizione deluxe è vearamente, veramente, veramente bellina :-) Aggiornamento: roleplaying.it sembra essere letto anche oltr'alpe :-)

  • Brain Soda Impazzite per i film della Troma? Sognate di farvi il sugo coi pomodori assassini? Organizzate le serate per guardarvi "Beach Babes from Beyond" ? Adorate Russ Meyer o la Blaxploitation? I filmazzi giapanzi della Toho? Sapete il francese? E allora non potete esimervi dallo scaricare Brain Soda: le Systeme Light de l'Horreur Grasse, una demo di un gdr commerciale/amatoriale in vendita oltralpe. La demo sono comunque 61 pagine, il buon gusto scarseggia e... Beh, visitate il sito e scaricate la demo!
Aggiornamento di fine Ottobre: il gioco in questione è divenuto commerciale, e rimangono disponibili solo i supplementi...

  • Eastenwest Eastenwest è una corposa fanzine francese (PDF da 70 pagine, fate vobis) che conta ormai diversi numeri. Che c'entra coi gdr? C'entra, perchè nel numero 4 trovate un gdr completo, Eschatology, un gdr a metà strada fra Matrix e il Corvo, disponibile sia in formato PDF che in HTML, e supportato da alcune avventure.

  • Pavillon Noir Il GDR dei pirati, versione francese. Mille e passa pagine di materiale.

  • Virandia E' un gioco di ruolo ben impaginato, disponibile ormai da oltre 7 anni. I personaggi rappresentano... personaggi che interagiscono in una gigantesca realtà virtuale.

  • Xperyments Il buon YNO e' un prolifico autore di gdr free "particolari" in francese: nel corso degli anni ha pubblicato Reservoir Bats, dove i personaggi sono degli ammazzavampiri al soldo del vaticano ma con l'atteggiamento da Iene di tarantino, Patient 13, dove i personaggi sono pazienti di un ospedale psichiatrico, :rH-C, gdr minimalista e, per finire, Le syndrome de Babylone, gdr occulto-contemporaneo interessante.

GDR In Tedesco


Ok, sono in pochi a conoscere il tedesco nella scena ruolistica italiana (io non lo conosco, salvo qualche parola...), ma vi sono giochi tedeschi free che valgono realmente la pena, per cui...




  • DeGenesis Gioco di ruolo gratuito all'apparenza postolocausto, che vanta una grafica allucinantemente bella (da la birra a TUTTI i gdr anglosassoni, e parafrasando Gary Oldman voglio dire tutti!) e che fa venire voglia di imparare il tedesco solo per giocarlo... (e poi magari è una cagata pazzesca, (tm) Fantozzi)

  • Aera Sembrerebbe che le terre teutoniche trabocchino di designer per i gdr gratuiti. Date un'occhiata alla preview di 100 pagine di Aera, gdr fantasy tedesco. DnD3 sparisce al confronto di questo gioco, come puro aspetto...

  • EndLand Il Gioco Di Ruolo Della Fine Dei Tempi, come recita il sottotitolo è un altro gdr commerciale reso disponibile gratuitamente come PDF. Di ambientazione postatomica, anch'esso è impaginato incredibilmente bene. E' una sberla da 11 mega di download, ma è in ogni caso una gioia per gli occhi...

Traduzioni


Oltre alla creazione di diversi GDR ex-novo, diversi di noi (il sottoscritto è compreso) si sono cimentati nella traduzione di gdr gratuiti già presenti. Ecco qui i risultati ottenuti nel corso degli anni...




  • Active Exploits Sistema gratuito diceless universale. Il manuale in se' e' scritto con i piedi gia' in inglese, quindi non aspettatevi chissa' quale capolavoro. Quello che c'e' veramente di buono e il motore di gioco e l'intrinseca modularita' e scalabilita' del sistema. Con poche modifiche diventa un gioco eccellente. Purtroppo i migliori supplementi sono a pagamento.

  • Basic Roleplaying System Ia! Ia! Shub Niggurath! Il grande capr...ehm, scusate, non stiamo giocando a Call of Cthulhu ma intanto annunciamo al mondo che uno dei pochi sistemi che merita, con onore, il titolo di "Grande Antico" (e` in giro da oltre vent'anni), ovvero la traduzione dell'originale Basic Roleplaying System della Chaosium e` disponibile nelle pagine di roleplaying.it

  • Chivalry and Sorcery Essence Finalmente in Italiano, Chivalry & Sorcery Essence: un'introduzione di cinque pagine all'interpretazione di ruolo con Chivalry & Sorcery (221Kb). Gioco completo basato sui concetti di Chivalry & Sorcery, ma con sistema differente.

  • D20 Core Rules Poteva mancare la SRD in Italiano? Certo che no! Tutto il necessario per non comprarsi il Player's Handbook ;-) lo trovate seguendo il link!

  • FUDGE (Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine) e` il decano dei gdr disponibili in rete. E` un Gioco di Ruolo generico, che permette la creazione di avventure e scenari in qualsiasi ambientazione possibile. Tuttavia, la sua genericita` lo rende adatto a quei Master che hanno una certa esperienza. Dal punto di vista del sistema di gioco, FUDGE e` molto, molto leggero e semplice. Riesce a mantenere un ottimo livello di realismo con poche ma coerenti regole. FUDGE e` opera di Steffan O` Sullivan, e tutti i diritti sono riservati.

  • Fuzion è il tentativo congiunto della Talsorian e dell'Hero Games di costruire un gdr ibrido partendo dai loro regolamenti. Il sistema, anche se è stato adottato da diverse piccole case editrici, non ha avuto il successo sperato, visto che la Talsorian ha attraversato alcune difficoltà economiche, mentre la Hero Games (ora DoJ) è tornata al vecchio Hero System, maggiormente apprezzato dai suoi fan storici.

  • Gurps Lite in Italiano L'attesa fu lunga, ma ormai da diversi anni è disponibile la traduzione della versione light di Gurps in Italiano...

  • RISUS Se avete fretta e non avete un gdr a mano, vi piace giocare in osteria ma la birra bagna le vostre tabelle, scaricate Risus, il TuttoGDR. Scritto da S. John Ross, autore di vari supplementi di Gurps, Risus è facile (sei paginette di regole), veloce (un personaggio viene creato in mezzo minuto) e divertente!. Provare per credere!.

  • Tales From The Floating Vagabond In pratica, il GDR del bar alla fine dell'universo :-) Gioco di ruolo che mischia umorismo demenziale e fantascienza, un cult assoluto. Da Avere!

  • Terza Era La traduzione ufficiale di Tiers Age, gioco gratuito francese ambientato nella Terra di mezzo e giudicato spesso migliore del Girsa è disponibile nel loro sito. Un grosso grazie a Darthoons! e ai ragazzi del sito, che hanno realizzato un prodotto chiaro e ben impaginato.

  • WaRP System Il WaRP System (Wanton Roleplaying System) e` il motore che sta dietro ad uno dei gdr cult degli ultimi dieci anni: Over the Edge, della Atlas Games. Siamo quindi lieti di presentarvi un sistema che, a modo suo, ha portato una piccola ma significativa rivoluzione nel mondo del gdr internazionale.

D20 System


Ovviamente non potevamo prescindere dal D20 System che, per quanto mediocre (opinione mia) è supportato da una grossa casa come la WoTC e costituisce la base regolistica del GDR più diffuso al mondo.




Va datto alla WoTC che, per qualche anno, ha azzeccato la mossa permettendo alle terze parti di realizzare supplementi D20 senza troppe palle per quanto riguarda la licenza, e liberalizzando l'uso del regolamento.

Va anche però riconosciuto che, in questi ultimi anni, si è assistito ad un generale declino della qualità dei prodotti, dal momento che in tanti si sono buttati a pesce, sperando di fare soldi facili... Sinceramente, mi sono rotto le pelotas del Manuale del perfetto casaro D20, senza offesa per i veri casari.

Tuttavia, tutto ha una fine: di roba basata sul D20 ne è rimasta moderatamente poca, e i kili di supplementeria varia viene tristemente svenduti a tutte le conventions.

Detto questo, per chi è interessato:

  • La SRD 3.5 è IL documento base delle regole di D&D;3.5 Una catervona di file RTF, con poco formato (hanno scoperto che Word ha le tabelle, bontà loro...)

  • D20 Modern, la variante per ambientazioni moderne D20. Al sito della Wizard si trova il solito pippone con poche informazioni di stile, ma consiglio vivamente il download dal sito di John Kim, che si è sbattuto per reimpaginarlo su 2 colonne.

  • Anime D20, la variante "Anime" del sistema. Prodotta dalla Guardians of Order, è disponibile come pacco di RTF sul loro sito. Il sottoscritto, per favorire la frammentazione del sistema D20, lo ha impaginato in PDF, così come il gruppo di FATE.

  • Godlike D20, è l'appendice al manuale di Godlike che rappresenta un modo per adattare il loro gioco ad un contesto D20. In realtà presentano un set di regole moderatamente compatibile

  • TechNoir Anche questo è D20 "per modo di dire": tanto per cominciare, si tirano 3D20 e si tiene il mediano. Pero' tutto il resto è compatibile... ;-)

  • Non è gratuito, non è in PDF ma non posso trascurare Mutants & Masterminds, ovvero un D20 totalmente a punti, senza classi, livelli e punti ferita. (Ci sono, ma sono presentati come regole opzionali e sono immancabilmente precedute da ma se proprio ne sentite la mancanza...). Di recente, sono uscite le Blue Rose Fast Play Rules, anteprima di un gdr fantasy-romantico che usa una ulteriore evoluzione di M&M;con spruzzate di TechNoir... E vai, la decostruzione del D20 prosegue... ;-)

  • Il buon Play Di Gemini mi segnala inoltre http://www.systemreferencedocuments.org/, dove ci sono delle SRD impaginate bene... Peccato che siano (quasi) tutte in HTML, ma se per caso si desidera impaginare il modern con un programma di DTP è meglio fare copia-incolla dall'HTML che usare la SRD della WoTC...

I vecchi, VECCHISSIMI links di Roleplaying.it


Qui dentro troverete il listone magno dei vecchi links di Roleplaying.it. La lista, pur essendo ordinata, può risentire degli anni passati ed è qui soprattutto come testimonianza storica.




Links utili per il master intraprendente (3)


E ancora una terza lista di links...




Links utili per il master intraprendente (2)


Un'altra lista di link per il master intraprendente...




Links utili per il master intraprendente


Diversi anni or sono, l'ihgger Fabwolf postò una lista molto interessante di link utili per il master, che mi sono premurato di ricopiare in questa sede.
Eccoveli, in rigoroso disordine... :-)




  • http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia: L'enciclopedia online fatta dalla comunità.

  • http://www.avatarsearch.com/ AvatarSearch: Motore di Ricerca sull'Occulto e l'Occultismo (link a numerosi testi originali)

  • http://oddens.geog.uu.nl/index.php Odden's Bookmarks: Tantissimi link e un motore di ricerca sul mondo delle mappe (link a migliaia di mappe di tutti i periodi, comprese le maggiori collezioni online)

  • http://www.legolas.org/font/ Legolas' RPG Fonts: Più di 200 Fonts selezionate per essere utilizzate in Giochi di Ruolo. La pagina fa parte di un sito sui Giochi di Ruolo.

  • http://www.bartleby.com/ Sito che comprende numerosi libri online di possibile utilità (con motore di ricerca) dalla Columbia Encyclopedia alla Bibbia anglicana di Re Giacomo, dal CIA World FactBook del 2003 all'Enciclopedia della Storia Mondiale.

  • http://www.geocities.com/timessquare/alley/1557/sources.htm Altro sito di RPG con numerose fonts adatte allo scopo.

  • http://www.cronologia.it/ Sito in italiano con numerose biografie, cronistorie, approfondimenti di carattere storico. Con Motore di ricerca e 660.297 pagine da consultare.

  • http://www.geocities.com/CapitolHill/Lobby/3535/ Geopolitica, Leaders, Elezioni, Governi e Sistemi Politici: Stati sovrani e territori. In Italiano. Presenta una lista di tutti i capi di Stato e Governo e dei partiti politici di tutti gli Stati del mondo dagli anni della loro formazione fino ai giorni nostri.

  • http://www.cia.gov/cia/publications/factbook/index.html Il World Factbook della CIA oltre a presentare le mappe geografiche moderne di tutti i paesi mondiali, fornisce un quadro sintetico della loro geografia, popolazione,economia, governo, esercito, trasporti, comunicazioni ed eventuali accordi disaccordi internazionali.

  • http://www.ruf.rice.edu/~pound/ Una lista di output di generatori di Nomi (molti specificamente adatti a determinate ambientazioni di RPG) e link interessanti tra cui spiccano

  • http://www.lowchensaustralia.com/Names.htm E' invece una pagina con migliaia di links a liste di nomi di tutti i tipi per tutti gli usi.

  • http://andromeda.rutgers.edu/~jlynch/18th/ Raccolta di liks su tutti gli aspetti del diciottesimo secolo

  • http://www.win.tue.nl/cs/fm/engels/discovery/index.html Progetto di raccolta di informazioni sulla rete sulle scoperte e gli esploratori nella storia. Dai tempi remoti ai giorni nostri.

  • http://www.thehistorynet.com/ Sito a carattere storico con molte informazioni.

  • http://www.hyperhistory.com/online_n2/History_n2/a.html Sito di storia che presenta numerose informazioni presentate in modo da fornire un quadro storico globale di una particolare periodo dal 1000 a.C in poi.

  • http://blindkat.hegewisch.net/pirates/pirates.html Uno dei siti più completi di informazioni sul mondo dei Pirati. Dalla vita in nave alle biografie, dalle armi e le navi ai posti più evocativi come Port Royale.

  • http://costumes.org/history/100pages/costhistpage.htm Costumi Online, links a immagini di costumi di tutti i periodi. Abbastanza interessante per capire come ci si vestiva e aiutare i giocatori a visualizzare un certo periodo storico.

  • http://www.pbs.org/opb/historydetectives/techniques/index.html Tecniche di investigazione moderne. Sintetico.

  • http://members.aol.com/mcnelis/medsci_index.html Centinaia di links a pagine riguardanti tutti gli aspetti della scienza nel medioevo.

  • http://www.medieval.org/ FAQ sulla musica antica dal medioevo al rinascimento e FAQ su alcuni generi tradizionali mondiali. Contiene numerosi nomi di dischi di questi generi musicali.

  • http://www.netserf.org/ Riporto direttamente in inglese: NetSERF's goal is to provide those interested in any aspect of the Middle Ages a single index of all the best medieval resources available on the Internet. Con Motore di Ricerca.

  • http://www.rickard.karoo.net/main.html Enciclopedia della Storia Militare. Molte informazioni su numerose battaglie, guerre, biografie, unità e armi.

  • http://bestiary.ca/ Bestiario Medievale.

  • http://www.pantheon.org/ Un'Enciclopedia sulla mitologia, il folklore e le leggende di tutte le culture di sempre.

  • http://www.io.com/~sjohn/blueroom.htm La Blue Room, homepage del grande S.John Ross, contiene numerose risorse creative tra cui un semplice modo per stabilire la demografia di un villaggio medievale e una simpatica raccolta di plot tipici da rpg.

  • http://college.hmco.com/history/readerscomp/index.html Un Sito con numerosi libri online di agevole consultazione tra cui un'Enciclopedia storica della navi del mondo, e trattazioni sintetiche della Storia Militare e un'Enciclopedia dei popoli nativi nordamericani.

  • http://piratesinfo.com/ Sito sui pirati. Storia, biografie, e dettagli della vita bordo. Si basa sui contributi dei lettori. Qualche scopiazzatura ma anche qualche novità.

  • http://www.flyinglab.com/pirates/catalog/ship.php Questo è invece un sito su un videogioco "Pirates of the Burning Sea" che in questa sezione presenta utili ed estensive informazioni storiche su alcune delle più diffuse imbarcazioni piratesche e marittime della "Golden Age" (17mo e primo 18mo secolo) con illustrazioni in 3D.

  • http://www.levity.com/alchemy/home.html Un sito sull'Alchimia piuttosto interessante. Moltissime immagini e spiegazioni dei simboli, nonchè una ricca collezione di trascrizioni originali di cui una decina disponibili in italiano.

  • http://www.hut.fi/~vesanto/link.networld/index.html Una pagina con links a dozzine di mondi immaginari (soprattutto fantasy) per GDR. Si possono trovare mappe, idee, ambientazioni.

  • http://www.birdlife.net/datazone/search/species_search.html Vi siete mai chiesti che uccelli i personaggi incontrano in quella foresta dell'estonia o in quella spiaggia dell'australia? (immagino di no) Questo sito potrebbe fare al caso vostro: Motore di ricerca su moltissime specie di uccelli (molte più di quelle che vi interesseranno) ricercabili per nome, regione in cui vivono, stato...

  • http://www.bagheera.com/lair.htm Sito che si occupa della Natura in particolare della biodiversità in estinzione o ormai estinta, numerosi link, in particolare la sezione http://www.bagheera.com/inthewild/index.html offre una panoramica di specie in via d'estinzione (possibile plot) o ormai estinte (altri possibili plot) con informazioni sintetiche ma dettagliate e quando possibile immagini dell'animale in oggetto.

  • http://project.cyberpunk.ru/ Un sito sul movimento Cyberpunk con documenti, risorse e links

  • http://hiddenway.tripod.com/contents.html Un sito di carattere Fantasy con moltissimi link e risorse, alcuni specifici per D&D;e Hero, ma la maggior parte di natura Fantasy generica, di particolare interesse la sezione World Building con molti link a mondi e ad argomenti specifici su come creare un proprio mondo.

  • http://www.pbs.org/wgbh/nova/ Questo è il sito di una trasmissione televisiva di stampo "scientifico". Tutti gli argomenti trattati sono raccolti in un grosso archivio e sono intrisi di mistero e appetibilità "televisiva". Non tutti gli argomenti sono trattati esaurientemente o hanno links per approfondire. Ma il sito può dare ben più di qualche idea per una storia...

  • http://www.nelsonsnavy.co.uk/ Vita nella Marina Reale Inglese nel periodo a cavallo tra il '700 e il '800. Diverse informazioni e links riguardanti alcune battaglie e aspetti interessanti dal punto di vista del roleplaying come la vita a bordo, il reclutamento o le leggi.

  • http://oboylephoto.com/index.htm Questo è un sito di fotografie che come altri siti che seguiranno ho trovato tra le pagine del forum di rpg.net, dategli uno sguardo, soprattutto se siete interessati ad ambientazioni Horror... sarete rapiti dalla sua bellezza e ispirati nelle descrizioni...brrr

  • http://www.weirdnj.com/home/index.html Questo è un sito di una rivista si propone di essere una guida turistica alle leggende e ai segreti sconosciuti del NJ. Tante storie bizzarre da ambientare nel New Jersey.

  • http://www.mountainsanatorium.net/ Sempre NJ. In questo sito potete trovare la storia completa con tanto di fotografie e planimetrie di un ospedale psichiatrico costruito alla fine dell'800 a Verona, NJ. Con tanto di leggende e "apparizioni", assolutamente eccezionale.

  • http://www.nagia.org/ Un sito sulla NAGIA (National Alliance of Gang Investigators Associations), molte informazioni sul mondo delle Gangs americane, notizie sulla storia e sulle abitudini dei criminali da gang, dai gangster ai bikers alle gang giovanili.

FATE Rpg


FATE è l'elaborazione di Fudge che sta dietro a giochi di ruolo come l'osannato *Spirit of The Century* e *Dresden Files*. Curiosi? Leggete...




Premessa


Non ho mai letto completamente Fudge. Di conseguenza recensirò FATE considerandolo per quello che offre, ignorando quanto più il fatto che debba molto al sistema di meccaniche/idee di Steffan O'Sullivan.
Si dice che una buona recensione dovrebbe considerare il punto di vista di una persona che non abbia mai letto un gdr... In questo caso non seguirò questo principio perchè penso che non sia l'obbiettivo di questo gioco, come non lo è nella maggior parte dei casi di GDR scaricabili gratuitamente dalla rete; FATE non si propone di spiegare cosa è un GDR, ma si propone soltanto di fornire un metodo di gioco divertente e originale lasciando ai giocatori il compito di adattare gli strumenti che FATE offre al loro stile di gioco e utilizzarli in una qualsiasi ambientazione che sia di loro gradimento.

Introduzione


Due semplici pagine per descrivere il sistema di dadi utilizzato e la "scala" dei valori.
Il primo in sostanza è costituito da 4d6 utilizzabili per risolvere qualunque situazione che si presenti nel gioco e nella quale si voglia fare uso dei dadi. I dadi vengono letti secondo i valori di FUDGE: ovvero i 5 e i 6 vengono considerati +1 e gli 1 e 2 vengono considerati -1 e mentre i 3 e i 4 valgono 0.
Un altro aspetto derivato da FUDGE sul quale gli autori insistono è il sistema di aggettivi usato per descrivere i valori del gioco, è importante cioè che il sistema non usi un sistema numerico di valutazione delle abilità o quantaltro, ma un sistema scalabile di aggettivi (in realtà non è altro che un classico sistema numerico nel quale a ogni numero corrisponde un aggettivo). In questo caso gli aggettivi sono dal basso all'alto Abysmal, Terrible, Poor, Mediocre, Average, Fair, Good, Great, Superb, Epic, Legendary; coprendo una scala numerica che va da -4 a +6.
Il sistema insiste sugli aggettivi perchè si ritiene che sia utile per qualificare velocemente le capacità di un personaggio e le difficoltà a cui va incontro. Per capire meglio la filosofia che sta dietro FATE è importante considerare che non ci si propone di offrire un sistema rigido di regole ma si vuole dare un "principio di gioco": un sistema cioè estremamente flessibile di regole che possono venire adottate in toto o meno, e utilizzate oppure no a secondo dei gusti del lettore e della situazione (e ovviamente in egual maniera modificate).

Il sistema di aggettivi

Se inquadrati in questo contesto gli aggettivi hanno molto più senso anche se in realtà non sono altro che sinonimi di valori numerici: vogliono comunicare che p.e un dato pg sia un epico scalatore e quindi, sempre a discrezione del Master, una scalata di media difficoltà potrebbe essere compiuta senza scomodare i dadi. Servono cioè a portare il gioco su un piano narrativo e non matematico. Il sistema di dadi a seconda del risultato fa slittare la qualità dello sforzo del pg in alto o in basso a partire dalla sua abilità base per cui se otteniamo un +1,-1,-1,0 e siamo dei Buoni scalatori il nostro sforzo sarà di qualità inferiore di uno rispetto alla scala, cioè il nostro sforzo sarà Sufficiente... se il pendio offriva una difficoltà media potremmo facilmente determinare che abbiamo risolto l'operazione p.e. abbastanza bene e rapidamente (ma anche da questo punto di vista gli autori ci vengono incontro dandoci delle guidelines su come interpretare i gradi di successo e fallimento).
Ciò che deve essere chiaro dall'inizio leggendo FATE è che non deve essere inteso come uno sforzo simulazionistico della realtà. In FATE l'accento è sul gioco, sull'aspetto narrativo e non sugli esiti delle situazioni quanto sulla loro descrizione e valutazione. FATE è un sistema di idee più che di regole che può essere anche giocato "alla lettera" più o meno soddisfacentemente, ma che dà il massimo IMO se viene considerato come un aiuto alla creatività del gruppo di gioco piuttosto che come una strutture sulla quale questa prende vita.

Il Gioco


Per i motivi che ho cercato di spiegare nell'introduzione, accorperò il resto del volume in questo capitolo, dato che proprio per la sua natura non tutti i capitoli sono importanti allo stesso modo. Proverò a sottolineare gli aspetti che ritengo più interessanti.

Creazione

Un punto di forza di FATE è sicuramente la fase di creazione del personaggio. O meglio le fasi... FATE infatti si propone di essere immediatamente giocabile e non richiede quindi una fase di creazione dei PG che sia precedente al gioco vero e proprio. La creazione è già una componente di gioco che è costruita tramite un certo numero di " fasi".
Le meccaniche sono semplici e interessanti. Il Master considera l'ambientazione e parla degli aspetti che vuole mettere in risalto nel gioco. Egli, volendo, può anche stabilire una serie di premi per i giocatori che si attengono il più possibile alle sue direttive o semplicemente obbligarli a farlo anche se non è molto nello spirito di FATE.

Cosa sono le Fasi

Le fasi vogliono rappresentare dei periodi più o meno lunghi che coprono la vita del pg prima del gioco (il background). La definizione di cosa rappresenti una fase è lasciata al Master che la valuterà in base all'ambientazione. Si può stabilire che ad ogni fase corrisponda un certo periodo di tempo: p.e. 6 anni di vita come pure 50 anni se i nostri PG sono degli Highlanders. Ma si può anche considerare che una fase rappresenti per esempio l'infanzia e un'altra l'adolescenza, mentre un'altra ancora un periodo di tempo stabilito dal giocatore. In sostanza la fase è un periodo estremamente flessibile di tempo nel quale il personaggio ha avuto un'esperienza formativa di qualunque tipo, un'esperienza che ha lasciato il segno (potrebbe anche essere stato rapito dagli alieni per 1 nanosecondo).
Una delle cose sulle quali gli autori insistono di più è sicuramente il fatto che ogni cosa debba essere discussa da tutto il gruppo di gioco, ovviamente il master ha l'ultima parola, ma il dialogo fra giocatori e master dev'essere vivace e costruttivo. Il gioco si intende come un'esperienza creativa collettiva di tutti, con un continuo scambio di idee.
Vediamo come avviene.

Le Fasi in gioco

Il Master stabilisce il numero di fasi e si incomincia a mettere giù le prime... in ogni fase il giocatore descrive e stabilisce con il dialogo l'aspetto della fase (che può essere lo stesso per più di una fase).
Per aspetto s'intende un qualsiasi elemento in grado di dare una connotazione di qualunque tipo all'esperienza fatta dal PG in quella fase... può essere un attributo (Forte, Carismatico, Debole etc..) un elemento descrittivo (Drammatico, Sospettoso) una carriera (Cavaliere, Meccanico) o qualcosa di legato all'ambientazione (Accademia di Scherma del Maestro Vallanzani, Membro della High IQ Society) e così via... senza nessun limite volendo.
Stabilito l'aspetto si attribuiscono 4 punti abilità (o il numero che ci piace) legati quell'aspetto. P.e. durante una determinata fase il personaggio deluso dal fatto che la sua amata sia stata promessa in sposa a qualcun altro acquisisce l'aspetto Disilluso e in questa fase egli sviluppa le abilità Legge (ha provato a trovare una via legale per impedire il matrimonio), Pittura (si è sfogato dipingendo), Coltello (si è allenato per uccidere il suo rivale) e Chimica (ha progettato anche di avvelenarlo); poi si è messo in pace con se stesso, mantenendo sempre la ferma convinzione che la vita alla fine sia un'accozzaglia di sogni infranti.
Ovviamente il Master potrebbe non essere d'accordo o gli altri giocatori potrebbero dare idee più stimolanti.
I punti abilità, che all'inizio conferiscono un livello Average e fanno crescere di un livello per ogni punto speso (nessun punto equivale a Mediocre), non devono per forza essere attribuiti ad abilità differenti, l'unica limitazione (anch'essa ovviamente trascurabile per ambientazioni ancora più cinematografiche) è che debbano essere distribuiti secondo una piramide.
Per piramide s'intende che per ogni livello di abilità (escludendo ovviamente Average) deve esserci alemeno una abilità in più al livello inferiore; cioè per avere un'abilità al livello Good devo averne almeno due al livello Fair e così via...

Punti Fate e Aspetti

Un'altra meccanica presente in fase di creazione sono i punti Fate. I punti Fate vengono dati a inizio gioco solitamente in numero uguale alla metà delle fasi e vengono spesi durante il gioco in diversi modi. Per migliorare un tiro per esempio o per ottenere una botta di fortuna o anche per impedire l'invocazione di un aspetto.
Gli aspetti sono un elemento fondamentale del gioco, tra le dinamiche più interessanti che li vedono protagonisti c'è sicuramente il fatto che possono grantire la modificazione di un dado sfortunato o far ritirare tutti i dadi in un'azione che contempla un elemento caratteristico di quell'aspetto (p.e. una scazzottata con l'aspetto Forte), in questo caso si segna l'uso di quell'aspetto che non potrà più essere riutilizzato per tutta la sessione (ricordate che dicevamo che l'aspetto può essere lo stesso in più di una fase? In questo caso avremo più di una casella da segnare).
Dicevo una dinamica interessante che contempla punti Fate e aspetti è il fatto che l'aspetto può essere invocato dal Master o dal giocatore... se il giocatore invoca l'aspetto (p.e usa Scuola di Scherma del Maestro Vallanzani per farsi ospitare da un altro membro della scuola) segna l'uso dell'aspetto allo stesso modo di quando viene utilizzato per ri-tirare o modificare i dadi.
Ma allora perchè mettersi aspetti negativi tipo Debole o aspetti apparentemente meno utili come Disilluso? (a parte ovviamente perchè può essere divertente?) Perchè anche il Master può invocare gli aspetti quando lo ritiene opportuno se non sono stati ancora segnati, così p.e. il personaggio Forte che cerca di fare un'azione di precisione può sentirsi dire dal GM che non riesce a calibrare la forza e probabilmente spaccherà tutto, in quel caso il giocatore può agire come dice il Master e ottenere un numero di punti Fate uguali al suo livello nell'aspetto o spenderne altrettanti per controllare questa invocazione involontaria. Di conseguenza avere l'aspetto opposto aiuta all'inverso così un PG coraggioso potrà ricevere l'invocazione involontaria quando si deve nascondere e un PG codardo quando si deve combattere. La fase di creazione si chiude con la definizione di un'obbiettivo da parte del Personaggio, che viene espresso sotto forma di aspetto.
Ovviamente bisogna tenere conto che quanto descritto è assolutamente opinabile e flessibile, per cui un Master è liberissimo di considerare gli aspetti solo dal punto di vista lavorativo in una campagna che risulterà molto più sobria. Ugualmente tutti i valori sono modificabili e le regole mutabili, ma il manuale non si limita a dire questo: oltre a fornire tantissimi esempi di come possa funzionare una regola (data la giustissima convinzione degli autori che un esempio valga più di mille spiegazioni) forniscono numerose idee e meccaniche su come adattare un particolare elemento del gioco ai propri gusti e corredano il tutto con tantissime regole opzionali. Ovviamente per ragioni di spazio cerco di dare una spiegazione del principio, ma ancora insisto che quanto detto finora sono solo possibili applicazioni di quanto c'è scritto nel manuale.

Meccaniche di gioco

Per quanto riguarda la risoluzione delle azioni FATE fornisce anche qui diverse soluzioni e suggerimenti su come valutare le possibilità di gioco. In sostanza le azioni vengono divise in statiche e dinamiche e in Tests e Challenges. Statica/Dinamica divide la casistica in azioni di verifica e di confronto, ovvero nelle statiche tira solo il giocatore e nelle dinamiche tira anche il Master per valutare p.e. l'esito dell'applicazione di un'abilità da parte di un PNG. Per Test/Challenge s'intende un'azione che, nel primo caso, viene valutata tirando una sola volta, mentre nel secondo si divide l'azione in più mini-tasks che servono a rappresentare un'azione particolarmente lunga o particolarmente enfatica.
Queste 4 possibilità di risoluzione (molto semplici da valutare perchè basate sulla stessa scala di valutazione) servono a coprire dal punto di vista narrativo il tipo di gioco che vogliamo ottenere nell'esplicazione di un'azione. In particolare sono interessanti le Challenges le quali come detto suddividono l'obbiettivo dell'azione in piccoli obbiettivi.
Le applicazioni di questa meccanica sono molteplici: p.e l'obbiettivo di ottenere pettegolezzi su una persona può essere diviso in un certo numero di gossips ai quali corrisponde una valutazione qualitativa sulla scala della quale abbiamo parlato a inizio recensione (quindi sapere che è nato in Scozia richiederà un esito Fair, mentre sapere che suo moglie è morta in circostanze misteriose richiederà Good). Ma anche la costruzione di una casa può essere un'azione risolvibile in una challenge statica: possiamo decidere di garantire un tiro di dadi ogni giorno di gioco per valutare l'avanzamento del progetto nella tabella dei successi.
Ovviamente si dovrà stabilire se un insuccesso corrisponda a qualcosa di significativo.
Le challenges dinamiche servono anche a dare particolare enfasi: p.e a una sfida di scacchi (come nell'esempio del manuale) o a un viaggio nel quale conta chi arriva per primo. Ovviamente come sempre sono solo idee e uno ne deve fare l'uso che ritiene opportuno.

Avanzamento delle skills

Anche in questo caso la libertà è pressochè massima. Il Master può decidere in qualunque momento del gioco che sia stato compiuto un "periodo di avanzamento" e assegna un punto abilità al personaggio. Il giocatore può spendere il punto immediatamente e migliorare un'abilità da concordare con il Master (sempre rispettando la struttura della piramide) oppure conservarlo per miglioramenti futuri. Una volta che quattro periodi di avanzamento sono stati ottenuti, il personaggio acquisisce un nuovo aspetto o migliora uno già esistente, in accordo con le abilità che ha deciso di acquistare/migliorare. I punti FATE possono essere invece dati come premio che non comporta avanzamento. Nel manuale sono presenti regole un pò più dettagliate riguardo l'avanzamento che contemplano lo stato di progresso nell'obbiettivo personale. L'obbiettivo infatti non è altro che il prossimo aspetto che il personaggio vorrebbe ottenere (diventare un cavaliere più esperto, o stabilirsi meglio in città etc.)
In linea di massima, come si può intuire, l'avanzamento non è altro che una fase di creazione durante il gioco o in un periodo di tempo morto nel gioco stesso.

Magia, Combattimenti e Capitoli Finali

In questo tipo di dinamiche rientrano anche i combattimenti e l'eventuale magia. Su quest'ultima non c'è molto da dire; in sostanza il tipo di Magia viene visto come un aspetto e gli incantesimi come un'abilità... a dire il vero assomiglia per certi versi a una visione classica della magia che non ritengo soddisfacente( gli incantesimi vengono studiati e dimenticati una volta usati!).Tuttavia ancora una volta c'è grande spazio per adattare il tutto a forme un pò più complesse e articolate, penso che essendo una materia molto complessa da trattare gli autori abbiano voluto adottare una trattazione classica della magia per ragioni di semplicità e per mantenere il senso di guideline generale che si percepisce da tutto il manuale.
Come detto però il sistema è flessibile e la magia non è necessaria e non è necessariamente fatta in questo modo. Sarebbe abbastanza facile stabilire per esempio un'aspetto per ogni verbo e uno per ogni oggetto (alla AM) e renderla più dinamica, anche se al di là della semplicità concettuale richiederebbe un certo lavoro stabilire le relazioni fra gli aspetti ed introdurre i nuovi elementi necessari a un sistema che considera la magia una componenete fondamentale dell'ambientazione.
Per quanto riguarda il combattimento vengono fuori idee che trovo più interessanti.
Il manuale ci offre tre possibili tipi di soluzioni degli scontri (manco a dirlo utilizzano le stesse tabelle delle azioni il che rende tutto molto semplice) e tre livelli di complessità delle variabili.
I tipi possibili sono in funzione dell'enfasi e del tempo che si vuole dedicare a uno scontro: Scene Based (un solo tiro di dadi), Exchange Based (un tiro di dadi rappresenta uno scambio di attacchi e difese) e Turn Based (molto classicamente a un tiro di dadi corrisponde un singolo attacco o difesa).
Il primo livello (detto drammatico) ci suggerisce di valutare più o meno ad occhio chi ha un vantaggio nello scontro e dargli arbitrariamente un +1 nell'abilità (p.e. Tizio ha un coltello contro Caio che ha una spada, Caio ha +1 tranne nei casi in cui lo spazio limitato fa slittare il +1 su Tizio ).
Il secondo livello (detto semplice) considera con un sistema di sottrazioni i bonus e i malus basandosi sulla lunghezza delle armi (l'armatura ammortizza i colpi).
Il terzo detto avanzato considera una serie di possibilità più complessa, ma che IMO non appartiene troppo alla semplicità propria del gioco, e, non essendo abbastanza realistico cmq, risulta un compromesso poco soddisfacente.
Un pò per lo stesso motivo per cui la magia non viene sviluppata più di tanto, il manuale dà il massimo sulle guideline e quando decide di complicare un pò le cose sembra pentirsi di avere messo gli occhi su un obbiettivo che non appertiene al concetto di fondo di FATE e si ritira verso compromessi un pò artificiosi.
Gli ultimi capitoli sono dedicati a dare ulteriori suggerimenti e possibilità al Master, oltre a fornirgli un ulteriore linea guida nella scelta da una grossa lista di abilità quelle corrispondenti al grado di dettaglio proprio dell'ambientazione, dare degli strumenti per convertire il sistema in D6 e idee per convertire da altri giochi, approfondimenti riguardo le differenze con FUDGE e altro...

Pensieri Finali


FATE è sicuramente un sistema completo e giocabile con moltissime ambientazione senza troppo sforzo.
Il gioco in sè si presenta come una serie di idee applicate a un discorso risolutivo dello svolgimento, una collezione di esempi di possibili applicazioni di alcune meccaniche ma soprattutto di alcuni principi comuni a un obbiettivo, che è quello di dare un valore narrativo al gioco. Da questo punto di vista FATE si presenta abbastanza cinematografico, il sistema dinamico con il quale vengono gestiti gli aspetti è affascinante e suggerisce colpi di scena e trame fantasiose. Lo stesso sistema a fasi di creazione dà da subito questo forte connotato di "creatività" al gioco.
Per questi motivi ritengo che FATE sia particolarmente adatto a One Shot's e ad ambientazioni che non si prendono troppo sul serio. Ma FATE ha anche un grosso vantaggio: la flessibilità che lo rende estremamente e facilmente adattabile ai propri gusti, anche se ovviamente questo non esclude del tutto i tipici difetti dei sistemi di gioco universali che non essendo costruiti per compiti specifici mancano un pò di profondità.
Il gioco è assolutamente positivo, oltre che per alcune interessanti soluzioni, soprattutto per il suo carattere assolutamente dinamico. Di contro non mi sento di consigliare il gioco ai gruppi che cercano un un punto di riferimento solido nel manuale di gioco, e neanche ai gruppi che ritengono che il bilanciamento tra i personaggi sia un punto importante del gdr. Sicuramente è possibile bilanciare FATE, ma richiede un pò di lavoro e la rinuncia in parte all'anima stessa di questo gioco. A tutti gli altri consiglio volentieri la lettura, sia perchè il manuale ha tanti spunti interessanti, sia perchè FATE è uno specchio della semplicità che il gdr nel suo concetto più puro dovrebbe avere. Oltre a essere gratuito è anche il principio di fondo (un pò come quello di Fudge) che merita di essere premiato, restituire totalmente l gdr alla fantasia di chi ci gioca e delle persone che formano una comunità che si scambia frammenti della propria creatività.

Conclusione

Sono stato molto contento di aver letto FATE e ho voglia di giocarci. Tutto questo è positivo! :)
E' stata una recensione molto impegnativa per la natura stessa del gioco, immagino risulti piuttosto confusionaria ma non è semplice dare una certa linearità alla descrizione. Sono ovviamente disponibile a dare chiarimenti. Essendo il gioco gratuito vi consiglio cmq di andare su www.faterpg.com e scricarvelo per farvi un'idea su queste e le molte altre cose che ho dovuto tralasciare. Un grazie a Max per aver segnalato questo bel pezzo di rpg! :)

giovedì 21 febbraio 2008

Demo commerciali gratuite


Eggià... seguendo l'esempio di molte sofware house anche diverse case editrici hanno iniziato a rilasciare anteprime o versioni ridotte dei loro giochi in PDF. Visto che il PDF piace, molte, troppe, case editrici fanno di più: rilasciano versioni precedenti dei loro prodotti sotto PDF gratuitamente, attraverso DriveThruRPG.




Scherzi a parte, ecco, in ordine rigorosamente cronologico tutte le demo uscite finora.

  • Werewolf: The Forsaken introductory kit, 46 pagine di furia lupina...

  • Mage the Awakening Introductory Kit, 52 pagine di maggìa :-)

  • The Secrets of Zir'An, gdr all'apparenza steampunk basato su un sistema reminescente fuzion e interlock (Caratteristica+Abilità+Attitudine+D10 e fai alto...)

  • Shard of the Stone è un gdr fantasy che una volta era basato su fuzion, e ora sembra essere basato su un suo sistema proprietario, il Five Stat System (TM). Qualunque sia il sistema, una versione elettronica (non lite, perchè è una botta da oltre 200 pagine è disponibile qui

  • HARP Lite: HARP (High Adventure RolePlaying) è il nuovo gioco della ICE, la stessa casa del famoso Rolemaster. Rispetto a Rolemaster, HARP è caratterizzato da regole più veloci e immediate. Potete trovare una versione Lite del regolamento, che vi permette di iniziare subito a giocare,qui.

  • Fate Worse Than Death è un gdr commerciale ma molto, molto indie, ambientato in una Manhattan cyberpunk nel 2080. Il gioco in se sembra assai regoloso, ci sono due cose simpatiche: una parte di ambientazione di 84 pagine e, cosa più importante, la possibilità di scaricarsi una versione lite di 241(eh, mo soccmel!) pagine, previa registrazione presso il sito

  • Cartoon Action Hour Demo Cartoon Action Hour è un gdr indie che è riuscito a vedere la luce di una pubblicazione cartacea. Come molti gdr commerciali, è disponibile una demo. La cosa simpatica è che esiste pure una demo in italiano, scritta dall'autore del redivivo YaRPG! :-)

  • Blue Rose Fast Play Rules Già ribattezzato su it.hobby.giochi.gdr come il D20 di 2a o 3a generazione, la Green Ronin ha deciso di rendere disponibile un'anteprima di Blue Rose, gdr fantasy-romantico mirato anche al gentil sesso. Il sottoscritto possiede Mutants & Masterminds, e ha apprezzato lo "smontaggio" di quel !"£$%&% di sistema che, parere personale, è il D20 'plain vanilla'.... Per gli intenditori, diciamo che incorpora cose da Tech Noir e dal già descritto M&M;... (andate qui per ulteriori informazioni sulle incarnazioni del D20)

  • Simulacri in Italiano su Arima.it Finalmente qualcuno ci ha pensato, ovvero quello di creare un portale per vendere regolamenti di gdr (ma anche per miniature e altro) in formato elettronico E in italiano. Su http://www.arima.it potete scaricare, previa registrazione, Simulacri in Italiano!

  • Mosquetaires de L'Ombre. Come sarebbe se una nave spaziale aliena cadesse nel bel mezzo della Francia del '600? E' la premessa del gioco, edito dalla Phénix Editions, e di cui è disponibile una anteprima. Se siete veramente bravi col francese, potete cimentarvi in un concorso letterario sul suddetto gioco, presso http://www.roliste.com/ .

  • Call of Cthulhu Quickstart 22 pagine, ci trovate quasi tutto il Basic Roleplaying (ovvero il BRP disponibile in un'altra sezione del sito) e la classica Corbitt House come avventura demo.

  • Vampire the Requiem: Demo In attesa che la White Wolf riprenda a succhiarvi il vostro sang...ehm, i vostri soldi, preparatevi con la demo di Vampire: The Requiem

  • Gurps 4a Edizione Lite E' recentemente uscita la 4° edizione di Gurps e, di conseguenza, hanno fatto uscire una versione Lite. Carini quelli della Steve Jackson, vero? ;-)

  • Terra Primate Demo La Eden Studios, oltre ai suoi titoli più famosi (Buffy, All Flesh Must Be Eaten, Witchcraft) ha in giro un altro gdr che va a unisystem: Terra Primate, che potrebbe essere descritto come "il gdr de il Pianeta delle Scimmie" (o Congo, fate vobis). Cercando nello stesso sito potrete trovare, in italiano, la demo di All Flesh Must Be Eaten, tradotta da Fabio Milito Pagliara.

  • Witchcraft, della Eden Studios, è disponibile attraverso DriveThruRPG. Poi, certo, ci vuole Acrobat 6, c'e' la menata del DRM... ;-)
->oppure se uno vuole il pdf pulito va sul sito della EDEN e se lo scarica WitchcraftCorebook.zip.

  • Heartquest Lite, il gdr Shojo Manga Una demo commerciale di un gdr indie basato su Fudge... dateci un occhio, andate qui e scaricatevi la versione lite da rpgnow.com

  • Tri-Stat DX La Guardians of Order ha reso disponibili sia la versione base del suo core system, il Tri/Stat (occorre registrarsi su RPGNow!, pero'), sia la versione d20 del gdr anime Big Eyes Small Mouth. La cosa interessante e` che quest'ultimo e` stato reso disponibile sotto OGL, per cui e` un vero e proprio d20 "alternativo". I file sono in RTF, ma se volete una versione PDF di Anime d20 andate qui oppure qui, per una versione impaginata dal vostro ospite...

  • Lex Arcana Levis La Nexus ha reso disponibile un'edizione introduttiva a uno dei migliori GDR italiani, Lex Arcana. Nelle loro parole: Per iniziare ad ambientare le vostre avventure nel mondo fantastorico di Lex Arcana, e giocare come Custodes appartenenti alla Cohors Auxiliaria Arcana che si occupa di tutti quegli avvenimenti che vanno al di là della semplice realtà mondana, non avete bisogno altro che di questo file; esso contiene le Regole Essenziali del GdR, ben quindici Custodes pregenerati per iniziare a giocare, e un'avventura introduttiva completa, "La Maschera di Aracne".

  • Ars Magica 4a edizione Ebbene si, la Atlas Games mette a disposizione, in attesa che esca la quinta edizione, una copia di Ars Magica 4 in formato PDF!

  • Marvel Super Heroes Chi di voi ha una certa età si ricordera' che la TSR mise in commercio il gdr dei supereroi Marvel (TM). I PDF di detto gdr, ormai fuori produzione da ben oltre un decennio, sono disponibili

  • Pokethulu 3a edizione :-) Ebbene si...perdete allegramente la vostra sanita' mentale scaricando il PDF di Pokethulhu, l'osceno incrocio fra Pokemon e Cthulhu.... Gotta get you all...

  • Talislanta "Se cercate elfi qui, non avete fortuna": quale migliore inizio per un gioco di ruolo fantasy nel mezzo degli eccessi Tolkieniani riacutizzati dallo sbrodolo-colossal cinematografico? Talislanta si propone come un setting completamente originale. Lo trovate sulla rete completo di demo e pare ci sia anche una versione italiana, il cui unico problema è un sito costellato di midi falso-celtici noiosissimi.

  • Silver Age Sentinels e altri demo La Guardians of Order ha reso disponibili le versioni fast-play del suo gdr supereroistico, Silver Age Sentinels, disponibile sia per D20 che nel suo sistrma originale, il Tri-Stat.

  • Everquest RPG Demo La Sword & Sorcery (diciamo la white wolf, meglio :-)), in occasione della pubblicazione del gdr cartaceo di Everquest (con regole identiche a quelle di D&D3;, ma senza magico marchietto, chissà perche' ;-) ha reso disponibile un corposo PDF con un'avventura demo, disponibile nella sezione downloads.

  • A/State Lite A/State Lite e' la corposa (62 paginette, con artwork e layout sofisticato) versione demo di A/State, un gdr arcano/cyberpunk pubblicato dalla debuttante Contested Ground e ambientato in una immensa, pericolosa e oscura città...

  • Unknown Armies Se volete godervi un'anteprima utilizzabile (nel senso che ha delle ottime idee per delle campagne, e un sunto del regolamento) del gioco piu' cool in assoluto (a parer del vostro Webmaster), seguite il link...

  • Inspectres Demo Who ya gonna call? Affrontare il soprannaturale è diventato un business degno di nota, e in tutte le città del mondo la Inspectres, inc. apre delle sedi in franchising. Sta a voi fermare il male e mantenere il bilancio in attivo :-)

  • Action System La Gold Rush Games (casa editrice del famoso Sengoku, gioco sul Giappone feudale) ha pubblicato Action! System, un sistema generico completamente gratuito che può essere usato gratuitamente da chiunque, anche in prodotti commerciali, seguendo l'apposita licenza.

  • Tunnels & Trolls Un Grande Antico dei GDR vive a nuova vita in un sito a lui dedicato! Regole in Italiano

  • Simply Roleplaying 2.0 La MicroTactix vuole fare una cosa simile alla WoTC, con una sua specie di OGL, e per questo ha reso disponibili le sue core rules, il Simply Roleplaying System 2.0

  • Runequest: Slayers Anni fa la Avalon Hill avrebbe dovuto produrre una nuova edizione di Runequest, dal titolo Runequest: Slayers che avrebbe avuto ben poco da spartire con il GDR originale di Greg Stafford. La Avalon Hill venne però acquistata dalla Hasbro e il gioco ormai pronto ad andare in stampa per essere presentato alla GenCon di quell'anno venne messo da parte.Ora l'autore originale ha recuperato i file originali e li ha radunati in un grosso .pdf. Cosa aspettate? E' grosso... consumere' le vostre cartucce d'inchiostro... ma ne vale la pena.

  • Stargate SG 1 La West End Game prima di fallire in seguito alla perdita dei diritti di Star Wars, lavorava ad un gioco di ruolo basato su Stargate. Ora il suo autore, anche se il gioco è incompleto (ma giocabile), lo ha reso publico al link di cui sopra. E' in html è come al solito richiede un pò di lavoro per scaricarlo...

  • Exalted Demo E' fantasy, e' storytelling, e' White Wolf. E' Exalted: il nuovo gioco di ruolo della White Wolf. Prima di Caino, prima dell'Impergium, prima dell'Ordine di Hermes, prima del mondo che noi conosciamo c'era qualcos'altro. Un'epoca d'oro di eroi leggendari. La White Wolf offre una gustosa anteprima di Exalted sul loro sito: per iniziare l'esplorazione basta cliccare qui.

  • CORPS in a Nutshell Un distillato in 4 paginette di CORPS, un vecchio gdr generico della BTRC. C'e' pure la traduzione in Italiano!

  • Frenzy, Nocturnal e Sheryl Crow RPG L'ineffabile giuocatore Roberto mi segnala il sito di Gregor Hutton, da dove e` possibile scaricare, in formato PDF e ben impaginati, una demo commerciale, un piccolo gdr non ufficiale e un divertissement. La demo e` quella di Frenzy, gioco pubblicato in UK nel 1995 e in procinto di essere ripubblicato. Quelle disponibili sono 8 paginette ben impaginate che costituiscono la versione lite. Nocturnals e` un gdr ufficioso basato sull'omonima serie di fumetti (Malibu Press, 1995), ed e` in fase di preparazione, visto che il testo e` incasinato. Il Sheryl Crow RPG... e`...beh...scopritelo!

  • Forgotten Futures, gioco di avventure, misteri e futuri alternativi ambientato fra il 19mo e il 20mo secolo scritto da Marcus Rowland, nasce infatti come gdr disponibile online per poi conoscere, attraverso la casa editrice Heliograph (che fra l'altro ha ristampato Space:1899) un'edizione cartacea. Per scaricare il gioco e le ambientazioni, andate qui. Le ambientazioni proposte da Rowland sono tratte da una serie di racconti e libri il cui copyright e` scaduto da lungo tempo, e per questo vengono pubblicati sul sito assieme alle ambientazioni. Sei di esse sono disponibili, e una settima e` in preparazione. A mio parere la piu` carina e` quella ispirata dalle storie di Carnacki, cercatore di fantasmi, scritte da Hodgson, ma anche le altre possono interessare.

  • Haiiiiiii-Yah! e` un simpatico gdr per powerplayer con senso dell'umorismo desiderosi di scambiarsi mazzate e colpi proibiti. Ispirato da videogiochi quali Mortal Kombat e Street Fighter, Haiiiii-YA! verra` venduto via posta dalla A-I games.

  • Polaris 3a Edizione Polaris e` un gdr fantascientifico che parla di un'umanita` adattatasi a vivere nelle profondita` marine. Il sistema e` piuttosto complesso, e orientato verso la simulazione (anche se il gdr commerciale incomincia mostrando prima 80 pagine di ambientazione...) La cosa simpatica e` che l'autore del gioco ha deciso di rendere disponibile il testo della Terza Edizione di Polaris: una cosa ufficiale, quindi!

  • Terra Incognita e` un gioco di ruolo della CircaGames, pubblicato nel 2001 dalla Grey Ghost Games, la casa editrice di FUDGE, dove i giocatori impersonano dei men in black ante-litteram dotati di uno humour prettamente britannico. Il gioco e` disponibile col precedente nome di NAGS (North American Geographic Society) come PDF con 96 pagine con sommario, layout, indice e illustrazioni varie e` per se stesso un prodotto finito e la dimostrazione di come Fudge sia un sistema completo. Il gioco contiene una descrizione della North American Geographic Society, un elenco della tecnologia squisitamente steampunk a disposizione degli agenti, personaggi di esempio, come scrivere scenari per NAGS, link e risorse sulle quali appoggiarsi e, ovviamente, il regolamento completo di Fudge. Il tutto, ovviamente, condito da una sana dose di humour (che cosa vi aspettate da un RPG il cui sottotitolo e`: Accuracy, Adventure, and Tea at Four?)

  • d6 System, Into the Shadows Segnalo al grande pubblico Into the Shadows, un completo gdr horror di oltre 100 pagine, che diventano 200 se si conta il sourcebook, basato sul sistema d6 della West End Games. La qualita` del gioco e` buona, ottima per l'ambiente dei gdr amatoriali. L'autore giustifica la scelta del sistema d6. Il sourcebook (The Book of Shadows) e` il piatto forte dell'intero gioco: pur essendo esposto in maniera abbastanza disordinata, fornisce al giocatore un ottimo numero di curiosita`, creature, miti, spunti sui quali iniziare a costruire avventure horror o misteriose.

  • Dying Earth Edito dalla Pelgrane Press, questo file .pdf offre una preview di 32 pagine del suo nuovo gioco Dying Earth, basato sui romanzi di una terra apocalittica del lontano futuro dove la magia è viva ad opera di Jack Vance (l'autore di Lyoness, colui che ha ideato la magia "memorizzata"). Potete scaricare la preview da dyingearth.com/downloads.htm insieme ad altro materiale interessante.

  • Thrash Notando che non viene nominato da nessuna parte, provvedo a segnalare un vecchio gdr free, basato sui videogiochi di combattimento e le commedie alla Ranma. Buon Hadouken a tutti!

  • Puppetland Il gioco della linea New Style della Hogshead, scritto da John Tynes (autore di Unknown Armies e Delta Green), è disponibile in formato ridotto (ma completo di schede del personaggio), direttamente dal sito del suo creatore a johntynes.com/rl_puppetland.html. Comunque seguite il consiglio dell'autore, il gioco originale costa appena $6.00 e ne potrebbe valere veramente la pena. E' distribuito in Italia dai ragazzi della Rose & Poison.

  • Feng Shui è noto, fra gli addetti ai lavori, come IL gioco per simulare gli action movie di Hong Kong. Se volete farvi un'idea di questo gioco potete scaricare una sua simpatica preview (con un sunto delle regole)

  • Mekton Alpha La Talsorian ci offre gentilmente la demo giocabile del suo classico gioco in puro stile Gundam, che voi potrete scaricare direttamente dal link.

  • Mobsters! La Burger Games e` una piccola casa finlandese che pubblica TAIGA, un gdr postolocausto estremamente crudo e trucido...ma sto divagando....Mobsters e` un gdr che permette di impersonare gangsters nell`America degli anni `20, e cercare di fare le scarpe ai vari Al Capone, Giuseppe "Big Boss" Masseria, Bugsy Siegel, Dutch Schultz, Gurrah Shapiro, ecc..

  • Introduction to Fading Suns Beh, non e` una vera e propria demo commerciale, ma e` un buon assaggio di quello che e` il gioco vero e proprio, sia come descrizione sia come background. Purtroppo, e` poco piu` di un opuscolo da dare da parte del Master ai giocatori novelli...

  • Conspiracy X Starter Kit Anche la Eden Studios ha messo online la sua demo di ConspiracyX, uno dei suoi giochi di punta.

  • Simulacri (SangDragon) SangDragon e` un gdr fantasy che contiene le regole di Simulacri, pubblicate in Italia dalla Nexus Games. Il sistema consiste in una quarantina di pagine scaricabili gratuitamente. Se sapete il francese, scaricatelo, perche` Simulacri merita. Se non lo sapete... procuratevi (a pagamento) la traduzione italiana...merita!

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