Roleplaying.it

L'interpretazione è la miglior simulazione... dal 1995!
mercoledì 10 marzo 2010

Spirit Of The Century -.- SRD in PDF

Attenzione: E' in uscita l'edizione italiana di Spirit of The Century, ovvero "Lo Spirito Del Secolo". Il gioco merita, e alla grande.
C O M P R A T E L O!

Uno dei miei giochi preferiti (anche se, a dire il vero, non l'ho mai giocato troppo e sempre dall'altra parte dello schermo di cartoncino) è FATE.

Nato come evoluzione del venerando Fudge, questo sistema è forse l'unico che può vantare un'evoluzione da "Vecchia Generazione" (pur con delle ottime idee) a nuova generazione (dove, anche a livello di regolamento, i giocatori assumono un ruolo assai più attivo nella creazione condivisa della storia)

Così come per Diaspora, esiste una SRD ufficiale del gioco, che raccoglie in un documento unico tutte le meccaniche e, chicca suprema, il capitolo dei suggerimenti per il Master principiante e non che è, a mio immodesto parere, uno dei migliori nel suo genere.

Il documento è disponibile come file HTML, e diversi giocatori ne hanno tratto dei PDF, con dei risultati più o meno esteticamente apprezzabili. Incidentalmente, La SRD di SOTC è stato uno dei primi documenti che ho usato per testare xhtml2ctx, e i risultati (senza modestia alcuna, per niente disprezzabili) sono questi

Comme d'habitude, Enjoy.

martedì 9 marzo 2010

Nuovo Tema

Come vi ho già detto, il tema precedente era un "Work in Progress". Beccatevi questo, frutto di una giochicchiata con l'oggetto Penna di Inkscape. E sì, lo so: dovrei postare l'actual play di Arkadia. Ma sono pendolare, pigro e infingardo, e finirà che posterò l'MP3 della serata, completo di accenti emiliani assortiti e rumori di ventilatore... Ma anche no!

Edit: Sistemato il background generale. Il parquet è carino, un parquet "marchiato" coi dadoni d'ordinanza è ancora meglio. Gimp Rulez, meglio ancora se Portable e sta nel tuo disco esterno.

mercoledì 3 marzo 2010

My Evolution of Type Taste from Grade School to Present

Sperando di trovare il tempo di sbobinare(!) e riassumere a dovereil pilot di ieri sera di ArKadia, ne approfitto per segnalare a quei quattro tipofili che giocano di ruolo questo articolo:
My Evolution of Type Taste from Grade School to Present, in particolare questa simpatica immagine:
Immagine Evoluzione Gusti
PS: Ho letto da qualche parte che il font Papyrus (il secondo della lista) è da molti considerato un pessimo font in assoluto (o quantomeno un font abusato). Per me c'è di peggio (Comic Sans, usato pure nei display degli autobus a Bologna, basta, per carità!), e non escludo che il Papyrus possa fare la fine dell'Helvetica: schifato fino a qualche anno fa, idolatrato -- specialmente nella sua versione ultralight -- oggidì.
venerdì 26 febbraio 2010

Kazekami Kyoko Uccide il Kublai Khan

Kyoko è uno spirito del vento, un kazekami. Ed è anche una ninja.
Non è una principessa, come invece pensava Kublai Khan prima che Kyoko lo pugnalasse al ventre.
Lui stava cercando di entrare in intimità con la sua nuova concubina.
Lei stava cercando di impedire l'invasione del Giappone da parte dei Mongoli.
Mentre Kublai muore, la kazekami tormenta suo marito, ricapitolando come sia riuscita a sedurre molte delle sue preziose e  stupende mogli.
Ci sono due giocatori. Un giocatore ha il ruolo di Kyoko. L'altro giocatore è Kublai.

E' con queste parole che inizia la traduzione italiana di Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan, gioco di ruolo narrativo, competitivo e uno-contro-uno dell'autore di Geiger Counter, Jonathan Walton. Un gioco di ruolo piuttosto atipico per la maggioranza dei giocatori, senz'altro interessante e, per quanto riguarda l'edizione italiana, tradotto da Marco Andreetto e Mattia Bulgarelli nonché impreziosito dalle illustrazioni di Manuela Soriani, Rosita Amici, Francesca Soriani e Michela Da Sacco

Dubbiosi? Provate, prima di criticare, Bravi Master© e Bravi Giocatori©....

Il gioco è, per il momento, scaricabile da qui.

giovedì 25 febbraio 2010

DungeonSlayers in Italiano

Per la serie: nostalgia canaglia, i ragazzi della Wild Boar hanno tradotto Dungeonslayers, un piccolo e grazioso omaggio old-school direttamente dalle terre teutoniche. L'impaginazione è identica all'edizione originale, l'edizione -- se si tolgono la prima e l'ultima pagina, che sono colorate -- è pure printer-friendly, il gioco sembra essere l'ideale per una serata di nostalgia... che si desidera di più? Se siete interessati, il gioco lo trovate qui.

[AiPS] ArKadia - Brainstorming

Quello che leggerete è il primo episodio di un Actual Play di Avventure in Prima Serata. Il resoconto è opera di Luca Vellutini, Producer di questa serie. Fermo restando che è farina del suo sacco, ci tengo a copiarlo di modo che gli Actual Play di questo gioco possano avere la maggior diffusione possibile. Il thread originale è visibile qui, in questa discussione di GenteCheGioca.it

Di gioco vero e proprio non ce n'è stato ancora molto: la prima serata l'abbiamo passata  fare il brainstorming della serie. In che senso brainstorming? Leggete, leggete. e....

Benvenuti a

ArKadia

domenica 7 febbraio 2010

Pandoc

Qualche tempo fa ho reso pubblico un piccolo tool scritto prima in c#, e poi convertito in python, per convertire una pagina XHTML in un file ConTeXt da usare come base. Come scrissi illo tempore, tale strumento è stato testato in diverse occasioni.
Bene, navigando qua e là per la rete, ho scoperto che c'è chi ha fatto di meglio: un tale John Mac Farlane ha scritto, utilizzando il linguaggio funzionale haskell, Pandoc, ovvero un convertitore universale da formato testuale a formato testuale. Tale strumento è disponibile per Linux, OSX e Windows. Va detto subito: questo tool non converte XHTMLin ConTeXt, ma converte formati testuali quali Markdown (e, in misura minore, LaTeX, HTML, reStructured Text) in una valanga di formati, nella fattispecie:
  • markdown
  • reStructuredText
  • HTML
  • LaTeX
  • ConTeXt (il nostro amico!)
  • PDF
  • RTF (Word, Open Office)
  • DocBook XML
  • OpenDocument XML
  • ODT (Il formato base di Open Office!)
  • GNU Texinfo
  • MediaWiki markup (per le pagine di Wikipedia)
  • groff man pages
  • S5 HTML slide shows.

venerdì 29 gennaio 2010

FiasCON! -- in English

FiasCON!

This is a hack to play Fiasco! scenarios using RPG trade shows as the background of your "movie".  First edition of this thing has been written in colloquial Italian, with an eye to that small, noisy microcosmos that is the Italian roleplaying gaming world. Hence, there are lot of things that might not be obvious for gamers living on the other side of the pond. Even with these little defects, I think that this hack should be quite playable, provided you have at least attended one big gaming convention in your gaming life.
Lastly, I tried to mantain the colloquial tone I used in the Italian version, but I'm sure that some error in translation crept in (It'd be no Fiasco scenario if  I managed to write it right first time, right? Great plans, great ambitions, poor gramm^H^H^H^H^H impulse control...), so bear with me and try to enjoy this hack. And while this  thing  is free to copy, distribute, print, download, boil your spaghetti and the like, I require you to give me credit somehow. Having said that...
Welcome to FiasCON!

Fiasco Actual Play

Se volete avere un'idea di cosa possa essere una partita a Fiasco, fate un salto qui. Il buon Triex ha postato un esauriente resoconto nel suo blog . Attenzione: cinismo, disperazione e chili di grotesque vi attendono. Uomo avvisato...
venerdì 22 gennaio 2010

FiasCON!

Fiasco è un gioco della Bully Pulpit Games che parla di persone comuni dotate di ambizione smodate e maledette da uno scarso controllo dei loro impulsi. In una parola, il gioco di ruolo dei film dei Fratelli Cohen (Blood simple, Fargo, Il Grande Lebowsky).

FiasCON! è il mio supplemento, scritto di getto in un'ora scarsa che permette di ambientare Fiasco nel clima puzzolente ed infuocato delle con ludiche italiane :-) Come i piani dei film Coheniani, non garantisco la riuscita!

Roleplaying.it Mk10

Ormai sono quindici anni che questo sito, in una incarnazione o nell'altra, tira avanti. Un paio d'anni or sono mi sono concesso l'ego trip di scrivermi un motorino di blogging da zero. Ora, diciamocela tutta: anche Wordpress è un po' troppo per il sottoscritto (mancanza di tempo, y'know). Per cui, vai di Blogger, semplice e abbastanza versatile per il sottoscritto.

Gli habitués ormai lo sanno: qui ci sono indicazioni per materiale gratuito e di fruibilità immediata per i giocatori di ruolo, più o meno squattrinati, seguiti da commenti, recensioni, link vari, qualche actual play e brontolii assortiti.

E, come sempre, Enjoy.

HTML del sito redatto con Vim. Grafica creata con Inkscape e GIMP Site powered by Blogger, Gestione dominio a cura di Eridia. Questo sito supporta i cosidetti Giochini Gaysssss, sputa in faccia ai niùmedyologi e i loro éppol mécszzz e asserisce gagliardo che
l'interpretazione è la miglior simulazione